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对于亚戈来说,这也当然不是什么回合制游戏,不可能等到对方行动之后他才
反应,立刻,在借助
影稻草人逃脱攻击位置后,他也有下一步行动。
但很显然,刚才的攻击对抗中,亚戈也已经很明确,这漆黑的
龙比起他还要
大不少。
很显然,那漆黑
龙并不认为他会被一
龙息
死,又或者是谨慎的习惯
格等原因,亦或者对方能够有什么模糊
知的手段。
包括“认知”。
可以说,就是“欺诈师”的能力扩大化和
化,将自己的一
分
目标上,以此作为锚
行
涉。
“消失
术”也说过了,是类似的手段,通过扭曲两
之间的边缘,以时间锚
作为连接,让两者短暂地“一
化”,从而实现跨越。
序列9的“欺诈师”是能够短暂影响对方
某一
的时间顺序。
序列5的“幻影”,其能力也是这
以“扭曲”
影“扭曲”时间为主要手段的“梦境化”和“实
化”。
从他现在
觉上,简单来描述的话,应该说是“扭曲”。
而亚戈现在所使用的,是在
“幻影”这个序列后才能拥有的能力。
以自己的一
分力量作为中心,扭曲对方的
分“
影”从而致使目标
现状况。
不过,也很快就能发现这
扭曲,然后排
掉这
扭曲。
“梦境”途径的各个序列能力,都是围绕梦境或者说时间展开延伸的。
在一
龙息摧毁了
影幕布之后,那漆黑
龙的大脑袋便猛地扫向四周。
自然,亚戈是选择先从这里逃开,了解更多的情况之后再
打算。
攻击或者逃跑?
的是对敌有没有效。 [page]
但是,只有序列9时,这
影响对于
固的事
的效果有限,所以,会呈现
在对无形的灵
和认知记忆方面有影响。
通过攻击对方某个时间的“
影”,同时“扭曲”这个
影和现在的边缘,让两者
错,致使目标受创。
序列6“神秘人”序列5“幻影”的能力,随之连携发动。
将目标现在和过去又或者未来的
影扭曲,从而使对方的记忆和视觉等
官,乃至于
上也
现
错,从而
一
真实而虚假的“幻觉”般的状态。
漆黑晦暗的
躯再度变得虚幻,同时收缩变形——
尽
攻击杀死对方是短期来说最有效的。
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序列8的“
术师”也是同样,不过“
术师”的能力准确地将应该是能够将“
影”,也就是过去现在未来某个时间的“
影”作为锚
行
控。
比如,一个已经损坏的事
的“复原
术”,实质上是通过介
作,扭曲甚至改变了“现在”和“过去”顺序,让代表过去的
影成为实
,让代表现在的实
虚幻化变成“
影”。
这两个攻击
的能力本
还是对于之前能力运用的
化扩展。
这一
,往往需要利用到自
的一
分。