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在卢修师来到荣光之后,以“幻影之塔”为基础,把一整个认知
族作为认知力量,作为
廓、为桥梁,构筑了二十二条途径,把一个又一个职业者概念化、认知化剥离
来,镶嵌到“途径”里。
巫师的“技能树”,也就是前面的希腊圣树设定。
四五十条职业突破
系换个
,变成四五十条途径,
设定的时候不算多,但要想在书里全
写
来,就困难了。
不过,事实证明,不
才对。
“像就是是”,可不是一句玩笑话,真的是有很多人会这么认为的。
你们也看得到,还有不少途径都是略写过去的。
这些是正树相关。
夜鸦里,是有很多“冥想法”的。
那就是诡秘本
。
每个巫师有自己的一
技能
系,他们有各
各样的法术,这些法术构筑成了一棵技能树。
现在我们所熟悉的“罗
神话”,是当时的罗
作家在写罗
神话时,因为结构对应,所以直接把希腊、埃及神话的内容
了
去。
“序列途径”这个
系,就是外来的。
虽然我的职业合成
系不是我自己凭空想
来,但也并不是来自诡秘,而是来自蛊真人,还有不少来自dnd的职业。
怎么说呢,多亏了
kp的习惯,我在第一章就说明了序列途径来自哪里,这是房规
改等等。
再然后,就是在这个秩序破碎的世界里,卢修师以梦境塑造临时的过去,拼凑在时间里,影响相邻的时代。
所以,我觉得,把“
用诡秘序列途径
系”这件事,也直接写成一个故事剧情。
虽然在我的角度看来,这些神话元素是通用的,因为我了解很多神话、历史相关素材,知
这些来自什么地方,但读者不一定知
,他们的判断标准和我们作者是不一致的。
导致现如今的罗
神话在人们第一印象里就是个希腊神话的翻版。 [page]
一个外来者,带来了序列途径的
系。
你们应该还记得吧,“灰烬
爵”说的话。
但后来仔细一想,太多了,就算每一卷都写满,也难以完全展开。
而且,还有一件事。
而且,虽然数量多,但是仔细对比的话,很多职业其实有不少相似之
。
这些描述,就是对巫师法术的描述。
我的确很喜
这本书,但是因为近些年的“抄袭”风波。
而卢修师构筑二十二条途径。
后者是“逆树”(类卡
拉树)
毕竟人的认知来源于经验,来自于比对,这是难以避免的。
太多了。
罗
神话缺少的是
神明发生过的故事。
就像罗
神话和希腊神话。
前者是“正树”(生命树、希腊圣树)
本来我在细化银鸦设定的时候里,是蓝血者有二十二条途径,职业者有二十二条途径的。
然后,我的设定就改成了每个掌控帝国
塔对应一条途径。
幸好,多元世界的设定,“外来的规则”写起来也不会突兀。
也就是这个神
过什么,
了什么,有什么样的事迹。
不是
的称呼,而是笼统的“象征”。
而另一侧,就是“逆树”。
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甚至一些原本就有的罗
神明事迹,也在作家们的
用下,被
替了。
所以,在设定的时候,我就明确了一件事。
我就
了。
有
重复了。
不过,虽然我很喜
诡秘,但我也不想被人认为自己的创作内容都是来自诡秘。
罗
人本
是有神话的,但是他们的神话是“结构型”的,只有结构和
份,也就是xx神有什么样的能力象征、和另一个神有着什么样的关系。