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好吧,那些古老的游戏类型说实话对我而言也没有什么太大的
引力了。安纳金说
。
好吧,那么你可以跟我们说说看,你准备怎么让玩家更
的去挖掘角
的内在?莫甘娜问
。
问得好,不过我得确定你们是否已经
好了准备去接受这一
改变,因为这个过程可能会让你们有一些不太适应的地方。
所以我们该怎么
?要怎么
才能够发掘我们所扮演角
的内心力量?凯尔萨斯问
。
我们一直力图在这个世界之中创造一
让玩家更
有沉浸
的
验效果,不
是这个虚拟世界之中本
的
理法则还是说玩家在游戏过程之中的
官,我们都力图完整的还原
来,当然在某些特殊的游戏类型之中,或许不会对
理法则和玩家
官要求那么严格,但有一
始终是我们在追寻的,那就是让玩家真正的全
心投
到这个世界之中来,甚至将它当成是一个真实存在着的世界。系统说
。
耶,确实有那么一
分玩家曾经跟我们提
过类似的建议,所以我们的虚拟世界之中也存在着一些相对而言不那么真实的玩法,比如说我们保留了很多古老的游戏方式甚至是游戏画面,为的就是能够满足这样一
分玩家的需求,如果你们觉得沉浸
过
会给你们带来困扰的话,你们也可以去试试一些动漫类的小游戏,像是超级
里奥,或者是糖豆人,都是
不错的选择!系统说
。
从某
意义上来说,你们在这方面的确
得
成功的,全世界有那么多的人都很愿意在这个虚拟的世界之中来度过他们漫长的生命,但有的时候我觉得不能够
得太过了,毕竟这只是一个虚拟世界,人们愿意来到这儿正是因为这儿并不是现实世界,并不是所有人都想要在选择逃离现实世界之后再
到一个更加现实的现实世界之中,你能够明白我的意思吗?安纳金说
。
你说的也有一些
理,这也正是我们
行测试的原因之一,我们也需要了解玩家对于这些改动的想法,
谢你将自己的想法说
来,但首先你们还是应该先试试这些全新的改动,然后再
评论,难
不是吗?我们会收集玩家的意见,然后再
行一些权衡,玩家当然会有自己的主导权,我们不会剥夺这一
,也无法剥夺这一
,我们只是给玩家提供一个全新的选择机会而已!系统回答
。
该在玩家自己手中,总
觉你们的这
设定是
行要让玩家去投
更多的
力
去,但你们有没有想过玩家是否真的喜
这样,或许他们就只是想要将里边的角
当成工
人来玩,
本没有心思和
力再去了解那么复杂的内心世界,你知
那样会有多累吗?安纳金反驳
。
你看嘛,玩家的喜好总是各不相同,千奇百怪,难以同时满足的,所以这个世界才会在发展的过程之中不断的变化不断的丰富起来,这是一个靠着玩家的想象力与设计者的想象力所共同营造
来的世界。