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弹幕未见仙:“必须得定闹钟,或者时刻盯着,一溜号就会导致卡免失败。”
除此之外,“
弹”最近还使用的卡免码
的战术,以达到转移大
队的目的。
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原理很简单,就是下野一个玩家,然后两个玩家
占领码
,让码
一直
于免战状态,无法被攻击。
只要卡好距离和时间,通过远
卡下一次过免的时间,就可以破卡免。
最好的情况,就是链接地只有一块,这
情况下只需要卡这一块土地就足以,比如码
!。
弹幕大秦君主:“这战术确实不错,简单实用,但是前提是有2名肝的玩家愿意卡免才行。”
北军“
弹”就是利用码
卡免的战术,成功将大
队转移到豫州汝南战场,成功攻破了南军“战天下”防守的码
。
战场人数不足就很容易被反推,之前的努力就付诸东
了。
一旦采取卡免的措施,即便敌方立刻组合破卡免,也是最少能够拖3个小时的!
这时候,也许有玩家会问,既然可以组织第二层卡免,那接下来第三层,第四层,不就可以无限卡免了?.99^9)xs(.co^m
还有一
,就是卡免虽然很
,但是也是可以破的。
在这
情况下,“
弹”想要快速突破一个防御
,就需要调集同盟中大
分玩家的力量,以绝对优势碾压过去才行。
然而,哪怕敌对盟组织玩家破卡免,终究还是需要时间来
作的,并不是说破就破的。
从而让大
队安全转移到另外一个战场,去爆破。
而码
被破之后,想要组织第二层卡免,就要卡2到3块土地才行。
不然,因为卡免是需要地形
合的,最基本条件就是
于要
,只能通过有限的土地才能打到对面。
弹幕天下丶秦风:“我以前和小伙伴相互控号卡过一次免,前半夜他上,后半夜我上,那给我困的,
睛都睁不开!”
加起来6个小时的时间,已经足够大
队
很多事情了。
而在实际的战场,卡免托的时间大
分情况下,都远超过3小时。
卡免是一个非常实用的战术,却需要2名非常肝的玩家,在土地过免后立刻去占领才行。
所以,哪怕决胜中原剧本夜战
力翻倍,“
弹”依旧经常在夜里组织
攻,就是为了快速破局。
这样,仅仅需要2名玩家,就能够将敌军的大
分挡在码
之外!
弹幕异朽阁天
:“我是特别佩服这
玩家,卡免是非常累的,白天还好,夜里是真的难受。”
即便是第一个卡免
被破,还可以组织第二层卡免,再拖至少3个小时!
这个战术看起来简单,却是非常实用,胡力也就在直播间里边和
友们讨论了起来。
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但是,同盟总人数固定,这个战场的人多了,另外一个战场的人自然就少了。
至于所谓的第三层卡免,必然要超过3块土地了,已经不再适合
行卡免
作了。