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“
西莉亚,注意了。远距离
击型的is对站近距离格斗型is的要
一,距离。”
“hit-run-hit。想必
西莉亚你也知
这个吧?放风筝,这就是远距离
击型的is对付近距离格斗型is最有优势的一
战斗方式。将对方始终放在自己最
确的攻击范围之内,却又绝对不给对方近
的机会。所以,move!是必不可少的。以后你可以尝试一下无规则机动的练习。这样不仅可以在对战近距离格斗型is时让对方始终抓不到自己的移动轨迹,从而增大对方的近
难度,保持自
的距离优势。而且,在对战同样是远距离
击型的is,这
无规则的移动也可以让对方大失准
。”/p
一夏有
苦不堪言的
觉,依莉雅的龙骑士在空中异常的
溜。
“嘛,刚刚那个是电磁
扰手雷哦。不过,因为有护盾的存在,
扰的效果不怎么大呢。持续个一两秒就是极限了。”
一夏在几次想要
脆
着护盾无视依莉雅的
击拉近距离,都变得无果而终。不仅没有抓到依莉雅,自己的护盾还被消耗了不少,真是赔了夫人又折兵。
依莉雅手中的步枪不停的
击着,
准的在一夏的护盾上溅起一阵阵的涟漪。
千冬的视线中,从爆炸烟尘中冲
的一夏的is‘白式’的动作有些滞涩。拉
了看,在‘白式’的关节
还时不时的有细小的电弧闪过。
接着,依莉雅徒然加速,‘龙骑士’开始围绕着‘白式’转起圈来。
自然,这
明显到远在控制室中的千冬都发觉了的滞涩,
纵‘白式’的一夏本人是不可能没有察觉到的。
要知
,在正式的对决之中,凭is的能力,一两秒就够把对方的护盾消弱到极限了。听依莉雅的
气,她居然还不知足?
‘龙骑士’和‘白式’的距离始终保持在一个稳定值之内。
在is对战中使用这类武
的,不是对古董兵
怀念之人,就是对自
的预判能力相当有信心的人。依莉雅自然是后者。
“刚刚是怎么回事?”
有一两秒还不知足?
听着依莉雅有些遗憾的说明,不仅仅是场中的一夏,几乎所有人都有
大汗的
觉。
“下面就换我来
攻吧。”
不过,在众人大汗的同时,也对依莉雅的预判能力
到惊心。
始终和他保持着一定距离的同时,变相异常的反锁和无规则。
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“一个既可以准确的观察到对手全
举动的距离,能让自己
据对方的举动迅速
应对反应。然后,就是一个对自
来说
击
准度和威力最大的距离。这些对一个远距离
击型的is都是非常有必要的。当然,混战另算。”
这
古董产品?……不对,这是电磁
扰手雷。这家伙……”
为了不
扰到一夏,依莉雅特地开了一个和
西莉亚相连的**频
。
“不过,这个距离可不是越远越好。对于远距离
击型的is来说,保持一个适中的位置是在战斗中必不可少的。”
虽然一夏冲锋的时候的移动方式有些简单,不过在那么快的速度之下,依莉雅还是将手雷准确的丢在了一夏的移动路线上。而且还是卡在一夏刚刚变相过一次,来不及再次变相的那一瞬间。
不过,这
滞涩片刻之后就消失了,‘白式’关节上闪现的电弧也不再闪现。
在用一颗手雷就将一夏的
攻彻底搅
之后,依莉雅决定来上一场教学战斗。
手雷这
投掷型的武
,在攻击速度上可比不上枪械类的武
。现代的is基本上都已经将这类投掷武
放弃了,毕竟以is的速度,在手雷还在飞行的时候就已经加速躲开了。