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第二百六十五章 人怪比例(2/2)

“人数太少了的话,我心里没底”血战旗闻言暗

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“是这样吗?我还真不清楚”血战旗闻言,直接就蒙了。

“不少,玩家太多了的话,老夫心里没底。”翔严肃的说

“那我们现在该怎么搞?”血战旗问无忌

“八百个?这会不会有少?”血战旗听说一多半以上的行会成员都不能参与,心里总觉虚腾腾的。

网游里向来不乏这因玩家而定怪数量模式的任务,所以遇到这任务,大家都会据地图的大小和玩家的属来计算人怪比,这样的话可以将玩家的“有用功”发挥到最大,也能提任务效率。

“那么的人员需求有什么要求?”血战旗又问

哥!”

不过“人怪比”这东西,也不是随便一个人就可以算的,善于计算这比例的人要求的职业素养特别,不仅仅要对地图比例计算的清楚,还得对各职业的属和怪的属了解的相当透彻才行。

盟中自然也有这样的人,血风语就是其中一个,但是就计算一,和翔比起来,无忌这手都显得十分业余,何况血风语,看人家翔手中的图纸,就能知什么叫专业了。

“你难不知驻地怪会随着守卫人数的增多而增多?”无忌反问血战旗

无忌:“对于人员要求并不苛刻,除了要移动速度在五百以上以外,再就是至少得有240名弓箭手,其他职业平均分即可,不要格斗家。”

无忌笑眯眯:“放心吧,他们大分人没机会战场”

全真教作为有驻地的行会之一,经验比起血战旗这一抹黑的人多多了。

现在二十级的玩家还不是主,地下城本也是刚开,所以游戏里有驻地的行会都是一双手就可以数的过来,这攻略自然没多少人知

“啊?”血战旗一愣,问:“这话是什么意思?”血盟之所以敢挑战守卫任务,靠的就是他手下这两千人。

大规模以少打多的战斗,向来就是一寸长一寸,盗贼职业还可以隐偷袭,至于格斗家职业还是不要添的好。

稳,尤其丫还是总指挥,这还玩个

飓风的怪速度都不慢,玩家的机动力必须得保证,而且对付飞蛇和最大的安吉拉,弓箭手才是主要输,所以弓箭手职业必须得充足。

照传统观,守驻地的话人是越多越好,可是系统一旦有了这个设定,人多反而更多的是添

:今天饿的手抖了,然后一个人吃掉了一只两碗面。未完待续。

无忌打了个响指,翔在无忌的背后站了来,然后掏一张自制的建议地图:“这是老夫画的毒蛇山谷的地图,此次的守卫怪八成是飓风里的英怪,无忌已经跟老夫探讨过了,照毒蛇山谷的范围比例来讲,此次守卫最完的人怪比,是八百人左右!”

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