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第142章、游戏设定(2/3)(2/2)

而其他玩家杀了这玩家,就不会掉功德,反而会增加些许功德,这也算是替天行

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当然,这些都只是大方向的,苏靖还要在各细节设定、玩法上,行雕琢。

通过这样的方式,不至于让士这个职业一家独大。

石油等资源的争夺也陷了白化。

而游戏内的时间速和地球是2:1,那么这个放缓后的速度就是4:1。

到了后期,他会开放消耗10000金币就可成功转职为士的功能。

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玩家可以在游戏中购买地产、仆、车、田地,甚至经营青楼、当铺、酒楼,当然,还有最重要的结婚生

此刻的阿莱特大陆算是彻底电气和蒸汽的混合时代,因为很多玩家都是蒸汽朋克的好者,倒是原本可以过去的蒸汽时代,依旧绽放了属于自己的光辉,大量的蒸汽朋克好者打算以蒸汽发展后续科技。

至于气运方面,则可以通过外运以及内运两个方面手,至于本命则需要完成一系列繁杂而难度的任务,来使自气运突破。

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而游戏中,所有功法、典籍,全都是真实存在的,玩家学习功法、法的方式,分两

苏靖相信,这个游戏一,必然会惊起一片惊涛骇浪。

而复活后,所有npc的好清零,恶据其上个角游玩时常以及评分减少,但最也只能减少一半,限制了玩家肆无忌惮以不死之牟利的方式。

第一方式是自由模式,第二则是可以费金币,由系统指引。

而每个玩家一共有三次复活的机会,即将死亡变成重伤,每次复活后将会有长达一周时间的虚弱期。

这样一来,就职儒家士或者武的玩家,一个月后,完全可以吊打士一级的玩家,而到了第二个月开始,苏靖会逐步降低就职士的难度。

当然,除了这些细节方面,趣味是苏靖最为重视的。

而三次复活机会消耗之后,就是真正的死亡,再次时就需要重新建立人

至于晒盐法、曲辕犁、增三件之类的,凡间帝国完全可以在一开始就掌握,减少玩家作空间,使其符合游戏主题。

只不过烛夜只有一个过场动画,玩家可以通过各辅助,增加女玩家的怀几率。

而怀时间只需要1个月,缩短至十分之一,已经算是很有好了。

和阿莱特世界不同,这一次,苏靖不打算让玩家放飞自我,必然要限制科技的发展,防止他们闷田。

而这一次,有很多术语,所以不会有自动翻译系统,其它国家玩家可以先兑换汉语各方面知识,然后再游戏验。

而这孩,生长速度也很快,每隔36天就增长一岁,到了15岁开始,就会放缓成长速度。

此外,这一次游戏中,气运和功德将可以兑换为金币,而无故杀人会损耗功德,也就是红名,负数功德,将会给玩家带来很多负面影响。

除此之外,玩家后的帝国,是已经于帝国末期,等玩家经过一段时间的发展,苏靖将会开放资料片,在这个资料片中,儒武两个职业可参与逐鹿,而人则只能辅佐前者。

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