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第一章 《帝国》(2/2)

总共有六:武力,捷,智力,力,神,统御。

“玩家李诺属已经确认,正在随机随机中,请稍后。”

六是尊崇沿袭,历史上曾现几个周朝,建立者大都尊崇周礼,仿周制或因周朝延续长久而沿用之,如宇文觉的北周,武则天改唐为周,后周太祖郭威自认是周朝王族姬姓后裔均属此类。 [page]

血量:100

捷:1

五是建国者,如秋末期,晋国被韩、赵、魏三家瓜分,于是建立以这三家姓氏为国号的国家。

“玩家国号已被选定,请重新选择国号。”

武力决定理攻击,捷决定移动速度、攻击速度、命中率和闪避率,智力决定法术攻击,力决定血量,神决定法力值,统御决定带兵数量。

职业对自由玩家非常重要,但是对于领主玩家就没那么重要了。于是,李诺就直接选了猛将,在《帝国》的背景下,驰骋沙场的快对于一个手无缚之力的普通人来说,还是比较刺激的。指不定什么时候,还能验一把战场杀敌的觉呢。

是国家称号,华夏古代的国号就是朝代名称,历朝建国者第一要事即确立国号,可想而知国号的重要

四是循谶语义,如元朝国号则源于文义,是取《易》中的“大哉乾元”,元为首,为刚,遂由蒙改称为元。而清朝国号之所以为清,系因前朝为明朝,清又是五行属,明属火,克火。

二是源于封爵,如三国时魏国创建者曹曾受封为魏王,儿曹丕承袭爵位后建国,仍以魏为国号。

等级:1

“恭喜玩家李诺确定国号为‘诺’,请玩家选择职业。”

单单看武就知了,所有的玩家游戏都是赤手空拳,不是勇猛的猛将,还是孱弱的法师士,面对野怪只有依靠自己的拳了。

法力:100

当然,也可以依靠装备弥补其他属的不足,玩家的防御同样依靠装备。

其中,猛将偏重于武力和力,弓手偏重于武力和捷,术士和士都是偏重于智力和神,只不过术士偏重于攻击,士偏重于辅助。而统御对所有职业都比较重要,它影响每一个职业的带兵数量。

统御:1

内府资金:0

新手外衣并没有什么属,只不过是为了避免玩家奔,才每人都有一件,不然抠门的游戏公司可没有兴趣,游戏开始就每人赠送装备!

个人称号:无

力:1

个人技能:无

“玩家李诺已随机选定,请玩家耐心等待游戏正式开始之后游戏,谢谢!”

…………………………………………………………

神:1

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装备:新手外衣

姓名:李诺

一是来自发源地,如秦的祖先为嬴姓,因养有功被周封于秦地,遂以秦为国号。

于是,李诺的初始属也就新鲜炉了。

,李诺忘了,“李”作为华夏第一大姓,下手慢的话怎么可能抢到,无奈之下只好说:“还是定国号为‘诺’吧,这次应该可以了吧!”

时间终于来到了19:59分,“5”,“4”,“3”,“2”,“1”。

《帝国》职业有四:猛将,弓手,术士,士。相对于其他网游,这个职业搭并没有奇之,标准的远近法和辅助职业。

智力:1

作为普通人的李诺,最好的选择当然是据第五个选择了,其他呢对自己来说,似乎也不符合情况,“国号定为‘李’吧!”

迎玩家《帝国》世界!”/p

三是据发迹地,如契丹人所建的辽国,辽”字在契丹语中是镔铁之意,辽太祖发迹地盛产镔铁,故该国第六代皇帝辽圣宗改国号为辽。

1级玩家六项基础属都为1,每升1级,获得6个自由属,自由属如何分完全由玩家自行决定。比如10级猛将职业,60个自由属加到武力上,虽然理攻击超,但是血量、命中等就会偏低。

虽然这是一个游戏,但是李诺也不想虎虎建一个国号,看来是要好好考虑用什么名字了,毕竟这将是自己在游戏中的立足本,而华夏自古各朝确定国号主要有几依据。

武力:1

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