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第三十二章 为什么这是个6V6的游戏(2/2)

而且,不同于一般的击游戏,守望先锋里的士兵76有生力场的原地群人技能,同时他的冲刺这项没有冷却时间的被动技能让他在追人以及逃跑方面有着非同一般的能力,毕竟逃兵76这个名不是白来的。

为快速填装的代价,他的左枪里的弹将从品质的银质弹变成劣质的铁弹。

至于说如何从量变引发质变的。那么不妨我们这么来计算一下。士兵76的一发弹的伤害在5-17之间,爆双倍。也就是说在近距离的情况下,每一发弹基本都能打满17的伤害量,空枪除外。一梭弹25发弹,那么一共就能造成425的伤害,而一梭弹打完只需要25秒,更换弹夹需要1秒。

在理论的情况下,在大锤的盾碎了之后,只要合得当,6个螺旋飞弹同时发能瞬间带走任何一个英雄。

古语有言:中庸才是王,因而各方面看起来那么中庸的士兵76,当在集之中时,中庸的力量被瞬间放大。所以,在双方都是同平的游戏中,往往在一方有6个士兵76的游戏中,打着打着另一方也会变成6个士兵76来对抗。只有这么一办法,其他阵容本扛不住“突突突“的集火伤害。

那么1个士兵76在35秒内,满伤害来计算,就能造成425的伤害,6个士兵76就能打2550的伤害,这还是不算上他的螺旋飞弹的伤害量。而莱因哈特一个盾牌只有2000的阻挡量,大锤的盾在6个76的集围攻下盾牌可以说是完全撑不起来。

这对麦克雷来说无异于一记晴天霹雳,从今天开始他再也不是守望先锋中以一个无敌寂寞的姿态在俯视着众弱英雄的麦霸天了。

而在麦克雷哀声自叹着暴雪爸爸的不公的同时其他英雄却是在普天同庆,他们再也不用担心,在拐角会突然冒来一个麦克雷,对你打声招呼后,在“hi,mother**”声中送你回家了。当然脆英雄除外,麦霸天仍然是他们的麦霸天,只要中了闪光弹该死的照样还是死。

这就是中庸的力量,这就集的力量。/p

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从前,麦克雷(闪光弹、右键、翻、右键)的这一民工三连全命中的话能打整整865的伤害,你来的是输还是还是,来一个杀一个。而现在用偷工减料后的弹造成的伤害却少了整整300。这代表以后他再也不能遇神杀神遇佛杀佛了。

但是,在某些占图里,依旧行着6dva的冲组合,或者是6士兵76的cs打枪组合。

不得不说,在这么一番改动后,游戏里麦克雷和黑百合的影确实少了将近七成,取而代之的是士兵76与法老之鹰的兴起。

另外一,不得不说的是,由于比赛的影响,游戏里逐渐开始跟风比赛中使用的阵容和路,行起双双t双输的222阵容。当然,这都是正常地图中的阵容。

或许有人能理解6dva的冲阵容,但是却不理解6个士兵76的脆组合,毕竟士兵76是一个在各方面平上都略显有些中庸的一个英雄。可是,我们都忽略了量变引起质变的这一个可能用士兵76的话来说:我一个人就是一支军队。那6个士兵76不就是6支军队了。想想看,6支军队打6个人,那是多么可怕的一件事。

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