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设定~引用自《旧雨楼清风阁》断空大能~(1/7)

通篇引用自旧雨楼清风阁还珠区断空大能~

这是个很详尽的游戏设定,本来要自己搞一个的,但对数字天生的不敏感,一直很挠头。

这篇设定我已经得到了断空的口头授权,可以引用。但为了配合本书故事,有些设定会被修改~

这里多谢旧雨楼断空的支持~非常的感谢~诚挚感谢~希望本书不会让这么完备的设定蒙羞~

肉体基本属性:

根骨(第一世基数为10,转世根据道力、善恶值会改变,决定获取经验值的速度、获取善恶值及门派声望的速度;影响生命、反应、攻击、防御、真力、真气、法术抗性、技能熟练增长速度)

今世根骨=10+前世道力/100+前世善恶值/10000(善+恶-)

道力(第一世基数为0,随着修炼心法增加,转世有部分保留,修炼心法及炼丹炼宝的前提条件之一,影响技能熟练增长速度、法术防御、法术抗性、生命及法力恢复速度、转世后的根骨基数、法宝及法术施展速度、法宝及法术致命几率,另外就是引发天劫的前提条件之一)

今世道力=今世修行所得+前世道力/100+装备附加(极罕见)

增加善值有靠任务、渡化(佛门技能)、超度(道家技能)、击杀恶值玩家及邪恶npc;增加恶值靠任务、采补(技能)、戳魂(技能)、炼魂或者炼魔(技能)、击杀非恶值玩家及非邪恶npc(还有同门,这个不需要对方非邪恶)

善恶值(某些门派的准入条件之一,某些心法的修炼条件之一,影响转世后的根骨、道力基数,引发天劫的前提条件之一)=根骨x原始设定善恶值经验

ps:今世修行所得的道力与修道心法、本身道力值有关,心法越好、本身道力值越低,越容易增加;装备附加的道力转世时不进入第二世的基础道力计算;除了特定npc、恶值达到最高级别及因特定原因(如杀害同门)被系统通缉的玩家,伤害别人魂魄的行为都将得到恶值。

*

肉体重要属性:

生命(hp,由根骨、人物等级决定)=[100+(等级-1)x50]x根骨/10+装备附加

真力(影响物理攻击伤害、物理防御)=根骨+等级/10+修行所得+装备附加

反应(物理攻击速度、物理及飞剑闪避几率、物理及飞剑命中几率;影响御剑速度、物理防御、物理攻击及飞剑致命几率)=根骨+等级/10+修行所得+装备附加

真气(施展武术、御剑技能的根本,数值越大则可以施展的同样技能次数越多;影响飞剑攻击、御剑速度、法宝及法术致命几率)=根骨+等级/10+修行所得+装备附加

法力(由真气、道力决定,出生时基数为0,施展法术技能及施展法宝的根本,数值越大则可以施展的同样技能次数越多)=(真气)2x道力+装备附加

ps:修行所得的真力、反应与武功心法有关,武功心法越好,越容易增加;修行所得的真气与武功及修道心法有关,武功及修道心法越好,越容易增加

*

肉体显现属性:

物理攻击=(根骨x等级)/10+(真力x物理伤害下限)/等级~(根骨x等级)/5+(真力x物理伤害上限)/等级

物理致命率(含飞剑致命率)=0.05+(反应/2000)+飞剑致命率(极罕有)

物理防御=(根骨x等级)/5+(真力x装备防御下限)/等级~(根骨x等级)/2+(真力x装备防御上限)/等级

物攻速度=武器速度/(反应/等级)=(武器速度/反应)x等级

物理命中率(含飞剑命中率)=0.8+(自己武器或技能熟练度x自己反应-敌人反应)/100(自己等级-敌人等级)+自己飞剑命中(极罕有)

物理闪避率(含飞剑闪避率)=0.2+(敌人武器或技能熟练度x自己反应-敌人反应)/100(自己等级-敌人等级)-敌人飞剑命中

飞剑攻击=(根骨x等级)/10+(真力x飞剑伤害下限)/等级~(根骨x等级)/5+(真力x飞剑伤害上限)/等级

剑攻速度=飞剑速度/[(反应+真气)]/等级]=[飞剑速度/(反应+真气)]x等级

御剑飞行速度=飞剑飞行速度/[(反应+真气)/等级]=[飞剑飞行速度/(反应+真气)]x等级

法术致命率=(真气/2000)+(道力/500)+法宝致命率(罕有)

法术防御=[(道力x等级)/5+~(道力x等级)/2]+装备法术防御

法术抗性=[(根骨x等级)/100]+[(道力x等级)/10]+装备法术抗性



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