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设定~引用自《旧雨楼清风阁》断空大能~(2/7)

飞剑攻击=凝固/10+飞剑伤害下限~凝固/5+飞剑伤害上限

经验值=骨x原始设定经验

魂魄值恢复速度(单位:hhp值/s)=1+(等级-1)/3+凝固/200+装备附加恢复速度

法术抗=凝固+等级+装备法术抗

魂魄基本属(初级是生魂,魂魄值为0,灭亡,行转世;第二阶段是元神;第三阶段是元婴;第四是成形元婴):

魂魄显现属

法术防御=等级x2+装备法术防御

元神魂魄值=1000

门派声望(元神以上状态或者修炼成鬼仙才备)=[天(成形元婴)或者10(元神、元婴)]x原始设定声望经验/10

关于习武的必要,通过反应、真气来现到修阶段,反应差的人,飞剑命中率会比较低;真气低的人法力也受影响,而且御剑速度偏慢。

(成形元婴备,影响失去情况下获取经验值的速度、获取善恶值及门派声望的速度)=10+修行所得

熟练度=[(骨+力)x原始设定熟练度经验]/10

御剑飞行速度=飞剑飞行速度/(凝固/等级)=(飞剑飞行速度/凝固)x等级

理致命率(飞剑致命率)=0.05+(凝固/2000)+飞剑致命率(极罕有)

魂魄属

成形元婴魂魄值=2000+(等级-1)x50

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元婴魂魄值=1000+(等级-1)x50

可以影响真气、法力、力。

法力恢复速度(单位:法力值/s)=凝固/100+装备附加恢复速度

元婴法力(元婴以上状态备)=力x等级

凝固(元神以上魂魄状态的特有属,影响魂魄的理及飞剑攻击力、理致命、飞剑速度、法术抗、武及技能熟练度、属恢复速度及增长速度)=等级x2+修行所得

后天影响:除去因升级带来的属自然增长,以及装备、法宝带来属的属附加增加,基本属可以通过习武、修、丹药来提升。

*

理攻击=等级/10+(凝固x理伤害下限)/等级~等级/5+(凝固x理伤害上限)/等级

法术速度=法宝速度/[(力+等级)/20]=20x法宝速度/(力+等级)

法术速度=法宝速度/(等级/10)=10x法宝速度/等级

ps:理伤害指拳脚、武、武术技能伤害;命中率超过100%,取100%;法术命中率100%,没有命中、闪避概念。

ps:鬼仙理方面属同元婴、法术及飞剑方面属。生魂、元神不能装备飞剑武法宝之类,而鬼仙、元婴可以。魂魄免疫理攻击,所以没有理防御及闪避率。

生魂魂魄值=0

习武可以影响真力、反应、真气。

法术致命率=0.05+法宝致命率(罕有)

熟练度经验=(凝固/等级)x原始设定熟练度经验验/10

*

*

法力恢复速度(单位:法力值/s)=(力x等级)/100+装备附加恢复速度

善恶值(元神以上状态或者修炼成鬼仙才备)=[天(成形元婴)或者1(元神、元婴)]x原始设定善恶值经验

丹药可以改善所有属,但是改变的属越重要(如骨),需要的条件越苛刻,除了前期由武术阶段阶段,基本划可遇不可求的范围。

生命恢复速度(单位:hp值/s)=1+[(等级-1)/3]+(力x等级)/500+装备附加恢复速度

元婴力(元婴以上状态备)=修行所得+(力/10)

元神、元婴对比有免受普通理及分法宝法术攻击伤害的优,但是元神无法独立获取经验值升级,元婴获取经验值、善恶值、门派声望的速度比慢且恒定(由于没有相关属,缺乏加成影响)。魂魄获得经验、声望、善恶值的方式同获取方式。

门派声望=(骨x原始设定声望经验)/10

经验值(元婴以上状态或者修炼成鬼仙才备)=[天(成形元婴)或者1(元婴)]x原始设定经验

生魂,魂魄值基值为0,一旦灭亡,行转世;

理命中率(飞剑命中率)=0.8+(自己武或技能熟练度x自己凝固-敌人反应)/100(自己等级-敌人等级)+自己飞剑命中(极罕有)

剑攻速度=飞剑速度/(凝固/等级)=(飞剑速度/凝固)x等级

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