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去的孩
回来报告情况,一路上碰到一些野兽攻击因此有两个人受了伤,幸好只是小伤
,要不然在这缺医少药的原始社会只能
睁睁地等死了。在北面,也就是石山以北大约3000米左右,发现一个
落,
人数派
去的孩
是不清楚的(因为数学还没有研发);而在西面近4500米
也发现有一个
落。所有的距离都是
据孩
剩余的粮
和速度推算
来的,
情况只能由肖羽和龙王自己去摸清楚了。
知
了了初步的情报,肖羽开始大量圈养野
和野兔,同时和龙王一起学会了“燧木取火”,因为烧熟的
保存的时间会长一
,这样更方便长期作战。同时,肖羽和龙王分
去两个
落刺探情报,充分的情报才能保证他们的第一次
征能取得胜利。
五天后,肖羽和龙王都回到
落。
据他们的目测,北边
落的人数约为五十余人,西边
落的约有四十余人,两个
落的科技都不发达,基本上还是以木
石块作为武
,劳动工
也是简单的几
,看来取胜并不困难。可是肖羽的目的并不是消灭这两个
落,而是要把他们归并到自己的
落,只有这样,
落的人
才会增加,力量才会
大,才更有实力去应付以后的挑战,单纯的消灭它们实在是有百害而无一利。
在这一个月内,肖羽分批训练了
征队伍,主要是弓箭的运用和队伍的排列
退。虽然这些
落成员拿着木
弓箭,但怎么看这支队伍都不象个军队的样
,倒象是
去打架的黑社会,吵吵嚷嚷的闹作一团。肖羽摇摇
,现在的他可没有办法,就算自己再怎么聪明也不可能违背历史的规律把他们训练成一支现代化军队的,只有一步一步来了。
终于到了
征的日
,没有隆重的仪式,没有
送的人群,肖羽和龙王率领四十个战士朝西而去,三日后便来到那
落附近。肖羽命令排好队伍,便开始向该
落宣战(
照系统规定,攻打其他
落需要提前宣战,否则视同袭击,发动袭击的
落会增加恶名,会被其他
落主动攻击)。片刻之后,对方的营地中喧闹阵阵,一群拿着
和石
的
落成员在一个玩家的带领下冲到肖羽他们的对面,两军的对阵正式开始了。
关于行军速度的说明:在游戏初期,每个人一次行走的最大距离是100米(10x10),每天最多10次(白天),如果晚上行军,距离减少一半,
力恢复速度减半。但在升级后,玩家力量会增加,行走的距离也会增加。以龙王为例:龙王升到4级,系统加4
力量,他又把8
自由分
数全加了力量,他的力量达到22,每天最大行走距离是2200米。
落成员的行军速度参考
落首领的基本值(即不考虑自由分
),“枭龙”
落的成员应该是14
力量,每天最大行军距离是1400米。需要注意的是,随着社会阶段的变化,这些成员的基本属
值会增加,也就是说即使玩家等级不变,这些成员在
下一社会形态后力量也会相应增加)。
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因为每个
落的首领都是玩家,所以肖羽决定实行劝服。相信他们在看到自己
大的实力后会乐意加
的。龙王皱着眉
想了半天,勉
同意了肖羽的意见,但他提
一个要求:必须是完全打败敌人后再
行劝降。肖羽对此不以为然,他觉得只要一开战就会有死伤,而且能作战的都是成年男
,都是将来的主要劳动力和军事力量,这样损伤实在可惜。
征选在游戏时间一个月之后,方案是先攻打西边人少的
落,然后直接北上。
的需求虽然会因此增加,但
落蓄养的第一批野
野兔都已经繁
了第一批小
小兔,
照现在的蓄养速度,到时支持四十个人
征一个月的
绝对没有问题。(当然,
落也学会了驯养术)
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