繁体
新推出的字处理软件初获成功后,我又把重心转到bestgame公司身上。在这一年的春天,首批签约的工作室发布了他们的作品《hardhatmack》、《pinballconstructionset》、《archon》和《m.u.l.e》。特别的折卡式包装,封面上设计者的艺术签名,再加上精美海报似的图画设计,给了这些游戏一种仿佛高档唱片般的感觉。游戏品质也相当好,来自市场和评论界反响很不错,在首批四个游戏中,有三个最终进入了电子游戏世纪(某早期游戏杂志)的名誉榜,还有一个成为当时最畅销的游戏之一。
bestgame公司已经成功起步,可是目前旗下签约的工作室实力都还不够强大,还缺乏我心目中的大师级人物坐镇,不过机会很快出现在了眼前。
这是6月的一天,已经进入一年之中最炎热的一段时期,为了躲避室外灼热的阳光,我坐在办公室那宽大的沙发里吹着冷气,手里翻看着一本刚出版的游戏杂志。
“atari的首席设计师斯哥特先生宣布:‘我们已经遭受到巨大损失,但是我们还活着……’”
“桂格燕麦宣布:‘我们是专业食品公司,我们不作游戏的……’”
“新墨西哥环保组织抗议atari公司随意丢弃垃圾……”
“美林格玩具宣布破产,这已经是本年内破产的第三百五十四家玩具公司……”
“activision宣布将关闭一间位于米尔皮塔斯的卡带工厂,游戏工人联合会对此表示严重关注……”
……
自从去年activision的官司获胜,雅利达平台上的第三方游戏开发获得合法化,大量的第三方游戏工作室成立,这里面不但有activision和mattel这样的专业游戏开发公司,甚至一些原本生产食品、服装的公司也在这股热潮中成立了自己的游戏开发部门,所有人都把游戏产业看成一个只要投入少量的资金就能收获大把美元的金矿,根本没人在乎游戏品质的重要性。很多匆忙上马的游戏工作室甚至还没有搞清楚雅利达平台的硬件体系,就稀里糊涂的开始制作游戏,至于最后完工的作品在玩家手中是什么样,有时候对开发者都是一个谜。
在这种背景下,大量质量低劣的游戏像潮水般的涌入市场,甚至连业界大佬atari也不能免俗,曾经游戏厂商们眼中宛如温顺羊羔的玩家们愤怒了,开始群起抵制这些垃圾游戏。很快,雅利达平台的游戏就由着手可热的畅销商品变成了无人问津的废品,销售商们不得不开始打折出售库存,五折、四折、三折……,甚至到了一折。就这样,一场巨大萧条席卷了曾经无比繁荣的电子游戏产业,受创最深自然是atari公司。
在这场大萧条中,我倒是乘机捡了点便宜,招募了不少离职的游戏开发人员,还收购了几家卡带生产工厂。
atari公司虽然遭受重创,但是游戏杂志还是生存的,不能再介绍雅利达上的游戏了,就把目光聚焦到这两年新流行的微电脑上。从3月开始,这本杂志上开始增加报道新生的游戏平台的篇幅,相应的封底销售广告中也开始出现微电脑上的游戏,而现在最流行的游戏电脑就是apple-iimodore64。这一期杂志也不例外,在雅利达平台日渐式微今天,apple-iimodore64的相关消息更多了。
“开创世纪――理查.盖瑞特访谈录……”
“多彩未来――威廉姆斯夫妇展望pc游戏的发展”
“骑士、国王、失落的神器――国王密使:王冠传奇之前瞻……”
“新的传奇!多达四人的冒险队伍,独立的战斗画面,深入人性的探讨!ultimaiii:exodus……apple-ii专享,仅售35.5美元。”
本章尚未读完,请点击下一页继续阅读---->>>