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家很快就被修改版《坦克大战》迷住了,门市内开始整天飘
着《坦克大战》激昂的音乐。
玩家对游戏的喜
让天之苑众人很有一
满足
,不过随着他们对fc游戏设计更
的了解后,傅赞和开发人员们不再满足通过地图编辑
这样小打小闹,开始思考如何为为《坦克大战》增加真正的新内容。一个叫林新源的开发人员在观看玩家玩游戏时偶然发现,双打的时候,如果一方坦克提前报销完了,就只能无奈的在旁边等待,即使剩下的一个人再手忙脚
也没法帮上忙。他不由得灵机一动,有了一个“一方坦克用完后,可以从另外一方借到多余的坦克,这样可以免得只剩下一个人后手忙脚
”的想法。有了好想法自然不能一个人独享,林新源很快就在每周的开发例会上把这个设想说了
来,众人都觉得这个想法很有新意,值得一试。这个功能要加
自然要对程序代码
行修改,不过对于已经拥有源代码的开发组来说这已经不是一个障碍,关键是想
一个比较合理的实现方法。经过仔细钻研,傅赞最后选择了中断调用的方法来实现这个功能,先写了一段
据条件来
理1p和2p坦克生命数量的代码,然后在手柄输
理模块中增加了调用这段功能代码的“a b”键,经过最后调试,完工的程序被烧录到一张卡带里,傅赞给这个版本起了个名字《坦克大战28》。
很快门市上的游戏机卡带换成了新鲜
炉的《坦克大战28》,当然玩家们开始并没有发现这其中的奥妙,直到某个玩家(2p)坦克全灭后,又开始像往常一样枯坐的时候。这玩家不知
是有意还是无意的,坐在椅
上
等的时候把手柄上的a、b键同时
了下去。突然让众人惊讶(让开发组暗自窃笑)的事情发生了,原本没坦克可玩的2p玩家居然有坦克可用了,在众人惊讶的注视之下左冲右突、奋勇杀敌,而本来聚
会神的1p玩家吃惊的发现自己的坦克少了一辆,“该死的,谁动了我的坦克”,幽怨的声音飘
在门市之内。从此以后,玩家们的战斗风格为之一变,曾经的小心翼翼都变成了奋勇争先,门市里的声音也起了变化,不时传
“该死的,又被他借走了”的悲鸣或是“死就死了,不许借我的命!”的怒吼,可惜这和开发组最初的设想有着很大的
,不过众玩家们倒是从中
味到另一
双人协作的
受。
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受到鼓励的开发组再接再厉,这一次的黑手伸向了玩家们的专用品――宝
。经过代码和参数调整,《坦克大战》再次拥有了新的元素,敌人坦克也可以吃宝
,那些曾经是玩家最好的保护伞,现在却变成了玩家的
魂手。烧录好卡带,可怜的玩家们再一次成为了试验品。
叶天伟轻蔑的笑了笑,心底嘀咕
:“真没
平,什么都不懂就瞎喊,不过是宝
自己消失罢了,有什么好大惊小怪的。”
这天,叶天伟和陈小豪像往常一样来梅坞路16号的门市,刚刚打开电视和游戏机,其他常来的玩家都陆陆续续来了,不过叶天伟和陈小豪作为战斗力最
、破关数最多的一对组合还是很有业界地位的,后来的玩家们都聚
会神的看着两人攻关。叶天伟和陈小豪是从小玩到大的老朋友了,和一般的玩家不同,两人在玩《坦克大战》时非常善于互相
合。游戏机打开,拿起手柄,叶天伟
觉今天状态不错,看看陈小豪好像也差不多,心中暗自盘算一下,觉得应该能比前两天多
持几关。选择、确定、再选择、再确定,游戏从n难度第二十三关开始了。
像往常一样,叶天伟和陈小豪很快就控制了局势,边消灭着敌人坦克,边吃着宝
茁壮成长。一辆红坦克借助着草地掩护偷偷摸摸的
现在两人的侧面,早有准备的叶天伟回
一炮,搞定。一个怀表
现在屏幕上方,叶天伟权衡了一番,距离太远,直接冲上去风险太大,不值得,两人
换了一下
神,决定还是继续在下方防守。
“快看哪,坦克偷宝
啦!”一个玩家的惊呼传来。
可是叶天伟很快发现事情有
不对
,曾经在自己手上无比灵活的坦克仿佛被胶
沾到似的,无论怎样
动方向键都无法移动,侧
看了一下,旁边的陈小豪也是一脸难以置信的表情,他的额
开始渗
滴滴汗
,一个不祥的念
浮现在脑海之中,“难
是手柄坏了?”