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本茂用一
激昂的声音宣布:“今天最后一款游戏,历经千辛万苦方才来到日本,近百人开发组历时超过一年,掘井雄二领衔主创,史克威尔公司开发的……”
照以往的
程,接下来应该就是初心会的重
戏――
季游戏推介大会,可是今天好像有
不同,任天堂第二开发
的上村雅之又走上台来开始讲话。听着他那仿佛是云山雾罩的专业术语,台下的各家厂商代表一片迷糊,不过我倒是明白了,原来上村是在介绍任天堂计划中的新一代主机,正在研发中的新主机cpu已经最终确定将采用是65c818,理论上
有和目前fc所采用cpu的向下兼容
,并且将会在画面
理及音效功能上
行特别的
化,即将推
的新主机将会是一个
能空前
大、游戏开发超级简单的新平台。听上去仿佛很好,可是我知
,这时候新主机还没影呢,离能上市的日
还早得很,我突然一下
觉抓到了任天堂举办这次会议的真正用意。
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随着熟悉的游戏画面
现,台下一片响起一片嗡嗡声,不少心急的人忍不住开始向namco代表发问,而namco的代表却只能报以尴尬的笑容。
觉
神一振,纷纷鼓起掌来。
本茂再次来到台上,开始游戏推介。
听到《勇者斗恶龙3》的名字后,台下的通路批发商代表
睛
本盯着幕布看,当然这有什么好看的,谁不知
《勇者斗恶龙》系列一样都是日本的国民级rpg游戏,基本上只要已摆上货架很快就会销售一空,尤其是前年宣布由本国的史克威尔公司来制作后,游戏都还没开始
,就差
掀起一
预定
来。这次来参加初心会,不少通路批发商就是冲着这款即将发布的游戏而来,他们最关心的只是游戏是否会在这个时候上市,既然已经知
确切消息,剩下的就是份额争夺的问题了,通路批发商代表互相戒备着心底开始暗暗盘算自己手上的筹码。
本茂故意拖长着声音,台下最兴奋的是那些通路批发商代表,一个个
张而激动的盯着台上的幕布。
觉气氛酝酿的差不多了,
本茂终于将剩下的几个字吐了
来:“勇者斗恶龙3――传说的终结……”,与此同时投影幕布上也开始
现《勇者斗恶龙3》的游戏展示画面和创新系统的介绍。
展示中的游戏画面不断的变化着,台下的嗡嗡声渐渐平息了,namco代表的脸上渐渐浮现
一
惊奇的表情,也许是对中国游戏开发组也能有这样的奇思妙想而
到不可思议吧。
而台下的游戏开发商们心情很复杂,多款游戏成功通过任天堂审
获得上市资格的开发商自然喜笑颜开,看《勇者斗恶龙3》游戏展示画面的时候也以单纯欣赏的心思居多,那些与任天堂有些龌龊或是游戏审
失败的开发商则带着一
嫉妒的心情看着兴奋的史克威尔公司代表掘井雄二,心底满是不屑,“哼,要不是走狗屎运被别人选上,连你们的公司早就成历史了……”,可是一想到史克威尔手握《勇者斗恶龙》系列开发权这一利
,这些开发商代表们心中又不由得一阵酸楚,心中暗想:“自己的公司当初咋就财务不
问题,咋就没人来看上咱呢,唉……”
“我们今天推介的第一款游戏由kfpanda
国公司带来,不过据说是开发组是来自古老而神秘的中国……”
本茂示意旁边的工作人员把与投影机相连的特制fc主机打开,在工作人员的
作下投影机上开始播放游戏画面。
看到下面的厂商代表们
神空
的看着台上,上村仿佛察觉到自己的讲话国语
奥,开始尝试用更浅显的语言来表述,这回总算有不少人像是听明白了。上村的发言完,会议又回到了原来的正常
程上,
季游戏推介大会正式开始。
推介大会继续
行,一款款曾经在我记忆中
现过的游戏不断地被介绍
来,最后在分别展示过kfpanda
国公司开发的《pro-am》赛车游戏和ca的《1943:中途岛战役》后,今天推介大会的压轴大戏上场了。
本茂看到台下的
动,一边用
神示意工作人员展示合适的内容,一边接着介绍其《88坦克大战》的创新内容。
本茂接着说
:“天之苑……《88坦克大战》。”