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第三十二章 IBM的败退(2/2)

听着詹俊的介绍,我心中熟悉的觉越来越明显了,这不就是《三国志英杰传》嘛。不过詹俊他们设计的更有趣,比如说战场陷阱,某些场合下就能够在开战前自己安装,当然这是需要某些的,另外战场策略更丰富了,战斗画面也设计的更战争气息。

“游戏起名字了吗?”

“我们想过,古书上常用豪杰来形容才智勇力众的人,所以这个游戏我们准备叫《三国志豪杰传》,据剧本的内容还有一个副标题“刘备传”。如果市场反响好,我们以后还可以更多系列,比如曹,或者是著名的军师诸葛亮。”詹俊开始畅想着未来了。

(第二卷结束……)

我仔细看了看游戏画面,发觉画面中的颜类比较少,“看着画面好像和前面的《三国志2》的效果差不多。”

“对,这就是战棋类游戏。”

游戏的形式就是我们之前设想的包战略分和角扮演分,战斗采用战旗类游戏的‘走格’、‘推’与‘回合制锋’模式,当然还添加了不少有三国特的内容,例如不同的对敌策略、防御战时的陷阱设计等等,每场战斗之间安排了角扮演模式,这时候玩家可以到逛逛,或是补给资,或是搜集情报。

詹俊解释:“是的,用的是同样的分辨率,颜也是相同的16。”

坐在电脑前的人不多,一共才六个人,都在聚会神的玩着游戏,另一边的地板上铺了不少睡袋,里面大都有人,不时的还传音调各异的鼾声,看起来这段时间大家工作得辛苦的。我轻手轻脚的走了去,随便扫了一几个人的游戏画面,看起来应该是同一款游戏,而且让我有一似曾相识的觉。

生活在继续,我也想起沉寂许久的蓝龙小组和南居工作室来,不知这么久没去他们什么没有。我乘车来到bestgame去年新建成的制作中心,走上二楼,轻轻推开磨砂玻璃隔门,来到蓝龙和南居的工作区。

“是的,这是我们两组人共同努力来的。不过因为成本问题,的时间长了。”詹俊回答

还别说,他的想法还真是很有前途,从此世上少了一款《三国志英杰传》却多了一款更好的《三国志豪杰传》。

蓝龙的组长詹俊也在这几个玩游戏的人中,他的位比较靠外,我轻轻的走过去拍了拍他的肩膀。詹俊回看到我,张得想上站起来,我摇了摇手,示意他继续坐着,然后搬过旁边椅坐下来,小声的问:“这游戏是你们这段时间的成果?”

……”

詹俊开始详细介绍着游戏的起源:“去年我们开始新项目的时候一直没想到太好的想法,后来我和温大伟偶然玩到一款fc游戏《火焰之纹章――暗黑龙与光之剑》,是日本的一家叫史克威尔的公司的,这游戏让我们一下来了灵,我们也可以一个混合了战略和角扮演的游戏。

有了南居的人帮忙,时代背景有选择了三国时期,以前《三国志2》的一些素材资源就能利用上,这也能降低不少成本呢。三国时期历史跨度长,为了控制游戏规模,我们了合理取舍,以十八路诸侯联盟讨伐董卓为起,考虑到《三国演义》的影响比较大,我们在游戏中设计了两剧本,分支就在著名的麦城之役,如果关羽死去,则之后的刘备伐吴会象史实中的那样发生白帝托孤事件,这个剧本和《三国演义》的历程相似。另外一剧本就是虚构的刘备光复汉室,在这里面将会发生很多让人意想不到的情节。

不利,麻烦不断勉上市的os/2本无法与vs公司的作系统抗衡,在vs公司大营销攻势下,kylinwindows系统的销量很快达到os/2的10倍,ibm耗费资开发来的新作系统到来连本都收不回来。照此磨难,原本雄心壮志的“橡树”开发团队心都凉了,连他们的团队主乔布里奇都:“人心散了,队伍不好带了……”。在os/2上市数周后,曾经近1000人的庞大团队已经走了一多半人,甚至不少人直接投到ibm的竞争对手怀中。而安德鲁居然鬼使神差的来到了vs公司大门前,在门前他犹豫了好一阵,最后终于下定决心揣着简历走了去。安德鲁的新生活开始了……

“你们怎么想起类型的游戏?”

“看起来这游戏应该差不多完了吧。”

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最开始也想个类似的中世纪背景的,可惜我们这群人都对这风格不太了解,写来的游戏背景过于格式化。后来南居的这伙人完成项目暂时没事,也跑过来帮忙,两相之下,我们决定放弃不擅长的中世纪背景,选择一个大家都熟悉的时代――东汉末年分三国。

“看你的作方式,这应该是战棋类游戏吧。”

“嗯,差不多了,我们在最后的测试,预计一周左右就成了。”詹俊

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