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游戏剧本有相同的地方),最后到大学生中间寻求创意剧本,为此还搞了个有奖活动,虽然奖品只是一只雷诺圆珠笔,但是对于这时候的大学生们,光是提供游戏创意这
活动就足够
引人了。然而整整一年的时光,先锋卡通的收获仅仅是一些建议,会玩游戏的人并不一定知
改怎样
,结果他们还是不知
要如何才能制作
一款好玩的游戏。
没办法,前期投
的设备和培训回来的人不能浪费,先锋卡通于是选了一条更简单的路
,直接汉化任天堂红白机的游戏。第一个目标选中了《赌神》,一款号称十五次打
日本电
游戏销售排行榜、rpg骰
游戏鼻祖的游戏。很快,汉化完成的《赌神》上市了,先锋卡通首批制作了20000盘《赌神》的卡带,定价为150元一盘。《赌神》上市后,先锋卡通又集结力量汉化了《重装机兵》和《吞
天地2》,可是没想到先期上市的《赌神》
了大半年时间,仅仅卖
去不到3000盘,先锋卡通可谓
师不利,蒙受了一笔不小的亏损,顺带着刚刚完成了汉化的《重装机兵》和《吞
天地2》也杯
了。
接连遭受失败(第一次是
卡通,第二次是
游戏),从先锋集团传
打算结束先锋卡通的风声,一时间先锋卡通人心浮动。边晓
和一
分同事不愿意就此离开
的游戏事业,于是打算脱离先锋卡通,成立一间新公司搞游戏开发。原本边晓
还担心新公司的资金从哪里来,后来他偶然听说中国游戏行业协会搞了一个梦想创业基金,如此一来正好解决了他迫在眉睫的资金问题,因此边晓
和他的团队成为梦想创业基金第一号申请者。
……
五月中旬,创意工坊首款游戏即将上市,但并不是那款寄予厚望的《仙剑奇侠传》,而是而是包
了二十多款小游戏(有钻石迷情、连连看、变
方块、找不同、拼图、填字等多
类型)的杂烩型光盘,这些小游戏其实是新员工们的第一个练习
项目中积累下来的,从中选
平较
的,在经过重新修改和混合,
来类似《第七访客》的光盘游戏。在这个游戏上创意工坊并没
费多大力气,之所以这个时候拿
来,完全是为了让市场营销
练练手,了解游戏在大陆是如何发行的,为下一步《仙剑奇侠传》的发行提前
好准备。
在市场营销
陈静仪等人的努力下,相关的信息不断的反馈了回来。张乐行这才发现,此时游戏上市还算
简单的,只要
好版权登记,然后随便找家光盘工厂就可以压盘了,和他印象中需要版号、需要和
版社合作完全不同。张乐行赶
安排人调查了一下,果然那个《电
版
理暂行规定》并没有
台,
在游戏
上的枷锁基本上没有,但是相应的盗版也更容易。
游戏光盘的压制非常简单,但是这时候的
件销售渠
却还很混
。中关村满大街都是各
件的销售招牌,其中真真假假让人很难分辨,甚至有些卖盗版的还冠冕堂皇销售广告,而价格往往标的比真正的正版还贵,这让市场营销
的众人不敢随便联系,担心送羊
虎
。而此时未来那些著名的
件销售连锁都还不成气候,连
件连锁(这时候还叫联
件)此时刚刚开始发起组建一家门店都还没有,赛乐氏此时还无踪影,正普
件此时还在卖着游戏手柄、
票卡以及自己开发的
件等
七八糟的东西。