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第六十七章 张乐行的怨念(3/3)

凑到前看了一下。“又空了”他嘟哝,正准备起,忽然一只手从旁边伸了过来握住了他的杯

松开手后,肯西尔弗曼又代了一句:“帮我冲一杯咖啡,记得不要加糖。”

五分钟后,一杯咖啡被送到肯西尔弗曼的桌上,他端起咖啡喝了一:“嗯,是这个味。”然后他想起应该要谢一下,于是站起来转过去想看看帮自己冲咖啡的同事到底是哪一位,可是现的这位让他不由得大吃了一惊。

“老板,你……”肯西尔弗曼有的说:“刚才难是……”

“没事,不就一杯咖啡嘛。”张乐行两手一摊,然后来到肯西尔弗曼的桌前问:“对了,你们研究的3d引擎搞得怎么样了?”

激动的神情在肯西尔弗曼的脸上一闪而过,听了张乐行的问话,他上回答:“嗯,3d引擎目前已经有了一个初步的成果,这是一个被我们称为build的引擎,严格说起来还不是真正的3d引擎,实际上是采用类似《doom》的贴图技术来模拟的3d效果,但是与《doom》相比还是有很大的改,角跃和下蹲等动作,更细的贴图实现了360度环视的效果,通过飞行的设计角也不再被限制在地面上,当中,角还可以游泳……”

“老板你看,那台电脑上正在运行的就是利用这款引擎制作的验证游戏。”肯西尔弗曼指着另一台电脑的屏幕说

张乐行凑过去看了一会,觉非常熟悉,当然并不是指游戏画面熟悉,而是游戏的风格似乎跟玩过的某款游戏很相似。其实这款验证的游戏设计的很简单,来来去去也就是在一个城市里转悠,的事情有类似《wolf3d》,只是敌方角换成了穿黄衣服、鼻上留着仁丹胡的小个,拖着长长的步枪没在城市的各个角落里,某些空旷的区域还会现骑着的敌人,敌人的数目众多,主角的装备也不糊,有同一时期的手枪、步枪、冲锋枪以及机关枪什么的,还有鬼大刀可以用,此外还有稍微科幻一的单兵火箭筒,足够用来把敌人轰成渣。基于历史原因,飞行在这个验证游戏里没有现,但是如果输一段密码,主角上还是会现一个气背包。就是这个气背包让张乐行觉无比熟悉,怀念起当年飞天遁地追打外星小怪兽的日

看了一会验证游戏,张乐行觉不对了:“我记得你们当初申请的时候是打算一个真正的3d引擎,我还给你们提了不少建议,为什么现在缩这么厉害。”

叹了气,肯西尔弗曼面带愁容的说:“老板,其实真正的3d引擎我们也在,只是展比较缓慢。我们最初是打算加多边形模型、动画和粒特效,后来听了老板你的建议,我们又把即时光影、骨骼动画系统、模型动画系统、理效果、碰撞检测、渲染引擎等纳了设计的范围,但是这样一来,对电脑的置需求就直线上升,尤其是即时光影、理效果、渲染引擎这三个最消耗资源,只要加任何一个,就上让引擎运行效率大打折扣,连每秒一帧的速度都达不到。鉴于此,我们只好先一个伪3d的引擎来,这样也可以先利用它一些游戏来,而真正的3d引擎也可以有更多的时间来完善了,只可惜现在最好的pc机都有非常大的差距,希望过段时间能有速度更快、能更好的pc机来。”

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