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众人沉默一会,创意工坊的李
林开
问
。“徐先生,我想问一下,在内地成立游戏发行公司是否需要我们协助?”
“嗯,徐先生,我想问一下用来收购游戏开发公司的资金会有多大的额度。”英国eidos的布莱恩克拉夫接着问
:“嘿嘿,知
了我们才好……”
首先看的是电
娱乐事业
提
上来的报告,主要内容正是昨天讨论的那些,只不过描写的更详细,还附上了
的执行方案。翻到最后,张乐行发现还附了一份由亚洲互动、
国动视和英国eidos提供的清单,上面写的是计划收购的制作公司名单。张乐行随意看了一下,赫然在其中发现了英国
蛙(bullfrogproduction)公司的名字,在
蛙公司名字的后面写着预计收购金额为3200万
元,而收购的理由是
蛙公司制作的游戏非常
有创新
,而且其中一
分还
有成为畅销产品的潜质。
蛙公司张乐行是很熟悉的,曾经还玩过不少这家公司推
的产品,比如《上帝也疯狂》系列、《主题xx》系列等都是超赞的,
见到有些人的脸上还

一
失落,张乐行清了清嗓
,开玩笑说
:“大家不用太羡慕发行公司,其实那笔钱不会落到他们的
袋。”
此话一
,制作公司的代表们立刻都笑逐颜开了。制作公司怕什么,就怕选择的题材
来销路不行,光是一款游戏的销路有问题还不可怕,可怕的是接二连三
现卖不
去的情况,用句时髦的话来说就是,“扑街不可怕,可怕是天天都扑街”。现在既然老大发话,开放了“实验作品”,那么以后再遇到对销路没把握的游戏,完全可以当
实验作品,或者扑街扑惨了,搞个实验作品
气,说不定就时来运转了。
张乐行接着说
:“嗯,我们还打算在三
级别的商业制作之外,新设立一
叫
‘实验作品’的级别。实验作品的投资额度预计在100万
元左右,将会
据不同国家的情况
行调整,而且不会对游戏销量
行考
,但是实验作品必须要有独特的地方,或者是开创一
新的游戏
作模式,或者是开创
一
新的游戏类型,总之一定要有创新的地方,必须是个与众不同的游戏。”
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“很有可能,但是这需要我们先去了解一下相关的规定,考虑好该如何
作之后再说。”徐业明解释
。
接连的好消息,让众人的情绪都很
涨,纷纷就电
娱乐行业的发展献言献策,有人提
要
好题材规划,控制每年同类题材的游戏上市数量,防止某些题材过
,影响玩家的接受能力,有人提
要统一开发游戏引擎,降低游戏的开发难度,如此
……
“这个问题暂时还没有最终确定,但是可以保证的是不会低于20亿
元,不过你们三家一分就少多了,所以最好多考虑一下潜力比较大、规模小一
的制作公司,当然如果确实有非常合适的目标,你们还是可以提
来的。”
“20亿
元!”不少人都倒
了一
凉气,这笔钱对发行公司来说倒还不算非常
大,但是对制作公司来说简直就是天文数字,故而徐业明一宣布,众多制作公司的代表都纷纷用羡慕的
光望向发行公司的代表。
张乐行之所以会提
这一
,也是为了减少自己这些制作公司的压力,让他们不要被商业化给压垮了,游戏制作不能离开商业化,但是过于商业化了往往
来的就不再是游戏了。张乐行希望为了赚钱而炒冷饭、疯狂
资料片、为赶工而不顾游戏品质的情况不要再
现了,至少在自己手下的制作公司不要
现,在别的地方多商业化一
没关系,但起码游戏
来要让人玩起来
兴。
在激烈的讨论过程中,第一天的议程就这样过去了。20号一大早,刚吃过早饭,张乐行就接到燕若飞送来的一堆报告,据她说是九大事业
拟定的未来经营方略和
实施方案。回到自己的
房稍事休息后,张乐行将这些报告一份一份的打开看了看。
嗯,主要的计划就是这些,先说到这了。各位有什么看法,有什么建议,现在都可以说,大家一起共同把计划完善起来。”
众人一阵哄笑,制作公司代表们的表情也比刚才好多了。