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第十五章 群雄诸狼(1/2)

-丘哈特似乎已经预料到了这场大战,它开始焦躁起来,把自己的野狼部下都安排在自己周围。狼是警觉很高的动物,这一点都不假。各个公会家族都在僵持着也不是办法,眼看着被狼王召集过来的野狼越来越多,对大家来说是个不小的打击。因为这个游戏对死亡的惩罚太严重了。

死亡惩罚:根据级别,1级死亡后会有虚弱时间1分钟。2级两分钟,依次类推。虚弱时间内,所有属性降低80%。降低当前级别的25%经验。有掉级惩罚。死亡十次以上者需要到天空之城申请复活重生,重生后没收所有角色装备金钱。

这也是这个游戏不会总死人的原因吧。

终于,有一伙玩家冲了出来,暴露了埋伏地点,相继跟着出来的有30~40人。这是一批野人玩家,在城里喊话组织起来的队伍,这样的队伍如果有一个好一点的队长,就是一支强大的队伍,如果没有,那就是炮灰。

很显然,冲上来的这批野人,队长还算有点头脑,战士冲字前面一字排开,法师中间道站最后。其他家族公会看到了这一幕也兴奋起来,所有的专业打手都在死盯着,因为交战狼王大多是第一次,多了解一下总没有坏处。

狼王发现了他们,大批的野狼蜂拥而来,法师停下了脚步开始秒狼。解决了第一波冲上来的狼战士大队和第二批狼交上手了。

狼的攻击力十分凶猛,属于高攻少防型,级低点和手法差的战士,没几个来回就倒下了。导致一线战士队伍出现大量缺口,法师队伍受到冲击。皮脆的法师瞬间被秒倒了不少。野狼把这支队伍彻底的分开了,道士无能为力,只有拼命逃跑的份。这次野人大战以失败宣布告终,甚至连和狼王交手的机会也没有。

这无疑是给其他小公会的一次下马威,狼忘已然很难对付,加上众多家族公会,很容易爆发一次战争,死伤是会很惨重的。因为出了新手村,只要愿意的话就可以开红名杀人。

游戏pk设定:传说大陆上的玩家可以开启红名模式,人物名字变成红色,这样就可以攻击其他玩家。玩家死后会爆装备和物品,杀人者会加1点杀戮值。杀戮值越高死后掉装备几率越大。杀戮值超过5,被设定为犯人,各城守卫npc会派人追捕。杀戮值越高,追捕的npc越强大。被追捕杀死,会被关进监狱,监狱中每2小时减少1点杀戮值直到玩家杀戮为0释放。玩家在线每4小时减少一点杀戮值

这个时候,几家较小的公会已经退出战斗,不想淌这趟混水。大的家族已经开始不断补充人员。24k家族已经凑足了1

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