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尚未
场的五个上位神以及更
于上位神的空间主神(或空间法则),是楔
用来诠释
法的钥匙。而
法师也是楔
设计的这个游戏框架的绝对主角。从她对这些设定的安排就可以看见,
法师直接需要信仰的还没有形状的主神,在地位上是等于或者超于四大主神的。这一
在说到
法师的时候再集中说明。
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所谓“九大主神”或者“十大主神”,目前在小说里能够找到的只有四个。那就是黑暗、光明、生命、死亡四大上位主神。其中最早是生命神独领风
,后来在一场
谋中,光明神殿陷害了生命神殿和死神殿,并取而代之获取了生命神殿的地位。黑暗神殿则一直
于弱势,却总在试图发展壮大。另外还没有
场的主神,其中一个是火凤凰,几乎已经快达到火元素主神的地位了;浅蓝则尚欠缺一些火候,达不到
元素主神的地位;另外土元素气元素风元素则完全没有消息。是否会有空间主神,这就看楔
的想法了。我猜测,空间主神也许是统合上位神之后更
居于上位神的三位主神之一,也许到时候只以法则的面目
现。
而其他职业,则纷纷脱胎于法则,各自寻找自己的主神,有上位神也有中位神甚至下位神。目前楔
似乎对于中位神以及下位神跟上位神的关系,还没有完全理
一个
绪。不过这已经无损于楔
的
系成为一个
大的
系。
同样是从政治史引申
来,我们可以发现本书的第二个亮
。那就是作者在对于战争的把握上采取的不同于以往以西方游戏为蓝本的游戏小说所采用的方式。随着小说
战争时代,宏大的战争画面已经让我们窥
了三国小说的味
。各个势力的勾心斗角,无不跃然纸上。从楔
的小说中,我们可以
刻
会
什么叫
“必然中的偶然”。没有哪一方的努力没有落
楔
中,主人公的无敌不是建立在敌人很菜的基础上的。从政治的层面来说,没有哪一个对手当不起“老
猾”这四个字。但战争往往又因为偶然,
现戏剧
的变化。那些努力,是必然;而意外,则是偶然。最后造就一
英雄的传说。
但无论如何,由于楔
对法则的关注,主要情节又是跟法师相关的,所以落墨最多的还是
法师。
法师职业在最初是神秘的。但因为
法师的存在,也导致了一位尘封已久的主神的
世。生命神殿陨落之后,光明神殿封锁并销毁了一切有关生命神殿的记载。但这段记载却依
在中位神中,月神是最
大的,一度曾经跟光明神殿和黑暗神殿分
抗礼,并且垄断了弓手职业的
阶。
这里需要说到法则的概念。
据楔
的设计,生命和死亡两个主神分
着
回的法则,光明和黑暗两个主神则分
着黑暗的法则,空间法则分
着元素。也就是说,
法师这个职业是直接跟空间法则挂钩的。
法师之所以没有自己的主神,是因为空间法则中并不存在两极的极端对立,从而也就暂时不存在两极对立的上位神。至于到底是怎么回事,还得等待楔
在后面为我们揭开迷局。
现在要说回跟职业相关的三个方面。书中提到的普通职业有骑士、战士、力士、盗贼、弓手、法师、牧师等职业,其他还有剑客、刀盾武士等特殊职业。除了剑客之外,其余的职业都是西方化的。这也是大多数西方游戏为蓝本的游戏小说中通常的职业。不过这些职业的
阶发展却跟其他小说有所不同。神殿组织拿走了一
分的职业
阶,而工会又占据了另外一些职业的
阶。这其中,神殿组织的
阶又有完全垄断和联合垄断两类。例如弓手最初就完全被月神殿所垄断,而骑士则被黑暗、光明、月神等神殿所垄断。到了最后,生命神殿也加
了对于骑士的联合垄断。同样,祭司、牧师的职业也被各大神殿联合垄断。这一
想不垄断也不行,倒不是楔
的创造,谁写小说都不可能把祭司和牧师放到神殿的
系之外。
说到政治史,这里要提到本书的第一个亮
。那就是近乎于完
的政治史设计。故事发展过程中,没有任何一件小事是孤立的,往往从一件小事挖
不断让人震惊的猛料。这在游戏小说中从前或者有人使用过,但应该没有谁象楔
这样完
。就算在以后,纵然是刻意为之,恐怕也很难有人超越。
到
者到上位神,无不有着
远的历史背景。故事就在主人公对历史的参与和改变之中
向前。
除了
法师之外,其他的职业都跟神殿息息相关。而
据我的猜测,小说的最后楔
估计会创造
九个或者更多的类似主神的存在的。如果这个上位神俱乐
的人员到齐了,
法师恐怕也会臣服于神的光辉之下。