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评楔子的摇篮曲(3/3)

然留在了对各大神殿并不买账的法公会中。最后更由蓝这个法师一举为生命神殿还魂,重新在大陆上建立了生命女神的大信仰。

法师中的系,又是楔更加关注的一个系。也许是在以往的游戏小说中系一直于弱势,让楔产生了完善这个系的愿望。总之系在楔的笔下,也终于不断大,最后跟其他各系法并驾齐驱。

在对法的描述中,很多网友已经提到元素同步率的设定。这的确是一个创举。有了这个创举,楔才可能为默发法找到理论上的支持。从此以后,法师不必再念念有词,或者“取的力量”,或者“急急如律令”,法师只需要默默找到元素运行的规律,元素就会自动聚集自己的力量,去寻找自己的敌人了。

对于游戏框架的设定,楔费了无数力,不过目前我们只能如此浅地探讨一下楔的想法了。我在这里还要说的是,楔固然费了大量的力量想要营造一个辉煌的游戏框架,但她的创造还不止于此。

“摇篮曲评分计划”又是楔的一大创造。这个创造的横空世,立刻将我们引了未知的未来。一个让人沮丧的未来在楔悲天悯人的目光中现在我们面前了。那时候人们由于缺乏资源,不得不在平台上以数字的形式活着,只有那些达到分数的人,才能走数字世界,回到那个让人沮丧的现实世界生活。

可以说,摇篮本存在一隐喻。或者说,游戏世界的实践存在着解开现实世界密码的钥匙。游戏中的问题跟现实中的问题息息相关。所以楔才会在那里努力营造法则,营造历史。怀着一哲学的思考和悲悯的襟,也许才是这个故事的本来动力。

故事中投的是作者本人,这在很多小说中都是这样。而楔在这里,也是呕心沥血将自己投自己的小说,那条悲悯的主线和哲学的思辨一直在书中若隐若现。如果我们只把小说当作小说来读,那就实在辜负了楔的情怀。

不过这样一来,就让楔背负了太多严肃的包袱,这沉重如何让自己背负,又如何让读者来背负,这是一个非常非常端的课题。而楔也一直在寻找一个契合

我们可以在近来的游戏小说中找到三倾向。一是对于官的挑逗刺激,一是对于觉的张力刺激,还有一是对于理和创造的知识刺激。楔决抛弃了第一刺激,试图抓住第二刺激,并完地施展了第三刺激。

可以说,楔的这选择,是有挑战的。正因为我签约17k后读到的第一本17k的书是楔的,所以我对17k的好立刻大增。这挑战实在需要勇气。可以说,楔这本书如果拿到起去发,是永远没有见天日的机会的。

对于文字工作的人,如果没有一个神圣的目标,恐怕是很难持下去的。所以就算有谁使用挑逗刺激捷径成功,以后的路也会常常经受天人战。便宜了网站,虚度了青;忽悠了读者,憔悴了自己。

可以说,楔的挑战已经有所成功。这是我辈码字之辈的福音。官刺激只能作为调剂,用多了也会让读者官疲劳的。

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