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然留在了对各大神殿并不买账的
法公会中。最后更由
蓝这个
法师一举为生命神殿还魂,重新在大陆上建立了生命女神的
大信仰。
而
法师中的
系,又是楔
更加关注的一个系。也许是在以往的游戏小说中
系一直
于弱势,让楔
产生了完善这个
系的愿望。总之
系在楔
的笔下,也终于不断
大,最后跟其他各系
法并驾齐驱。
在对
法的描述中,很多网友已经提到元素同步率的设定。这的确是一个创举。有了这个创举,楔
才可能为默发
法找到理论上的支持。从此以后,法师不必再念念有词,或者“
取的力量”,或者“急急如律令”,
法师只需要默默找到元素运行的规律,元素就会自动聚集自己的力量,去寻找自己的敌人了。
对于游戏框架的设定,楔
费了无数
力,不过目前我们只能如此
浅地探讨一下楔
的想法了。我在这里还要说的是,楔
固然
费了大量的力量想要营造一个辉煌的游戏框架,但她的创造还不止于此。
“摇篮曲评分计划”又是楔
的一大创造。这个创造的横空
世,立刻将我们引
了未知的未来。一个让人沮丧的未来在楔
悲天悯人的目光中
现在我们面前了。那时候人们由于缺乏资源,不得不在平台上以数字的形式活着,只有那些达到分数的人,才能走
数字世界,回到那个让人沮丧的现实世界生活。
可以说,摇篮本
存在一
隐喻。或者说,游戏世界的实践存在着解开现实世界密码的钥匙。游戏中的问题跟现实中的问题息息相关。所以楔
才会在那里努力营造法则,营造历史。怀着一
哲学的思考和悲悯的
襟,也许才是这个故事的本来动力。
故事中投
的是作者本人,这在很多小说中都是这样。而楔
在这里,也是呕心沥血将自己投
自己的小说,那条悲悯的主线和哲学的思辨一直在书中若隐若现。如果我们只把小说当作小说来读,那就实在辜负了楔
的情怀。
不过这样一来,就让楔
背负了太多严肃的包袱,这
沉重如何让自己背负,又如何让读者来背负,这是一个非常非常
端的课题。而楔
也一直在寻找一个契合
。
我们可以在近来的游戏小说中找到三
倾向。一
是对于
官的挑逗
刺激,一
是对于
觉的张力
刺激,还有一
是对于理
和创造的知识
刺激。楔
决抛弃了第一
刺激,试图抓住第二
刺激,并完
地施展了第三
刺激。
可以说,楔
的这
选择,是
有挑战
的。正因为我签约17k后读到的第一本17k的书是楔
的,所以我对17k的好
立刻大增。这
挑战实在需要勇气。可以说,楔
这本书如果拿到起
去发,是永远没有见天日的机会的。
对于
文字工作的人,如果没有一个神圣的目标,恐怕是很难
持下去的。所以就算有谁使用挑逗
刺激捷径成功,以后的
路也会常常经受天人
战。便宜了网站,虚度了青
;忽悠了读者,憔悴了自己。
可以说,楔
的挑战已经有所成功。这是我辈码字之辈的福音。
官刺激只能作为调剂,用多了也会让读者
官疲劳的。