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罗斌摇摇
说:“你从拿起十字弓的那一刻起,就是一名十字弓手了,我只是让你成为一名合格的十字弓手而已。”
击,击中的几率就要提升许多,当对手的
手较为
捷时,这
提升效果尤其明显。但是如果敌我双方离得太远的话,这也将增加我们的
击难度,这时就要悄悄地潜行过去,然后隐藏起来。如果被敌人发现了,我们也就达不到突袭的效果,所以呢,潜行和隐藏这些技能也是很重要的。但接近敌人到什么程度最好呢?如果能接
到30尺范围内不被敌人发现当然是最好的效果,但这很难办到,我们最好能
据武
的有效
程来决定潜行到离对方多少距离为最佳。比如你用重型十字弓,那么无风时你离对手120尺时是最好的
击距离,如果远的话就会降低命中的机会,近的话也不会提升命中几率,反而增加了暴
的机会。其它还要选择有利的
击位置、光线和风向等等因素,其中有许多小窍门的,你慢慢
会
会就知
的。”
罗斌和梦夕到达计算好的
击
后,罗斌指着位置较远的那个半
灵哨兵说:“你
那一个,
完就只
低着
装填弩矢好了,在装填好之前不要抬
看敌人是不是冲上来了。”
罗斌在这个逐渐适应了战斗的帮手帮助下,他的任务
起来就更轻松了,他们顺着山路,一路过关斩将,很快就杀到了这群盗贼位于山丘
的总
。
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“因为你还没有经历过几次这样的战斗,看到敌人磨刀霍霍地冲上来,手会抖得绞不动弦、填不
矢的。这
方法虽然笨,但对新人来说,却非常好用。”
“为什么不看敌人的动向?”
“你不会是想把我也培训成弓箭手或十字弓手吧。”梦夕颇有些
大地说。
“大概是因为我玩的游戏太少的缘故吧。我在有时候会有一
空间错
的
觉,会把自己完全代
到这个游戏中,仿佛我在这里碰到的不是一堆堆的数据,而是一个个活生生的人,我在这里碰到的许多事情,我也愿意用现实中的态度去
,而不单是因为丰厚的回报。也许就是因为这些原因吧,才让我在战斗中考虑的稍稍多了一些,但你没觉得考虑得越多我们打起来就越轻松吗?”
“我们不同时攻击一个哨兵吗?这样他们能冲上来的就少了。”
“当长时间地考虑所有因素变成为一
瞬间的本能的时候,速度就会上去的。好了,让我们看看盗贼的老窝里都有些什么吧?”
梦夕回想了一下战斗过程说:“这倒也是,都战斗了这么长时间了,我还没用过治疗轻伤药
呢。如果是我的同学们来,不知
要多
多少钱呢。不过呢,我们的杀怪速度就比不过他们了。”
“不了,如果运气好
到要害的话,敌人会因重击被一箭
死的,我们同时攻击就浪费了这样的机会。”
梦夕看着不远
盗贼敞开着的门
说:“我发现跟你一起参加战斗的时候,特别费脑
,不但对自己所用的所会的要很熟悉,对其它许多外
环境因素也要考虑周到。我听我们班那些自称骨灰级玩家的男生们讲他们的战斗经历,无非就是战士冲上去猛砍,法师在后方施放
法轰炸,从来不见他们说这些。”