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第十六章 小偷(1/3)

在众多老玩家心中,《江湖》其实是一款很奇特的游戏。且不说这款游戏运用了多少新技术,仿真度有多高。真正让人感叹的,还是一些复古技术的运用和很人性化的游戏设定。

比如说打怪,这在数十年前就已经遭到了游戏界的淘汰。到如今,已有数种游戏机制被更新换代,正当大家都暗想汉朝这次的作品又会推出什么引领潮流的机制时,汉朝却意外了用起了“老古董”,这点很令人费解。也让无数资深游戏研究员摔破了眼镜--玩家们喜欢这古老的模式。

古老并不代表落后,就像经典并不代表老旧一样。好的东西永远是好的东西。不管上面蒙有多少灰尘,明珠总是会散发出它充满魅力的光华。

《江湖》不只有旧的机制,它也有新的创造。

格斗系统便是全新的创造。以前不是没有人想到过完全和现实一样的格斗体系。但设想是一回事,做成游戏又是一回事。这里面牵扯到的因素实在太多。

汉朝就成了第一个吃到“完全格斗”体系螃蟹的人。可能称完全有点过,但《江湖》里的格斗设定确实在玩家们的心中是“完全,完美”的。

比如说游戏初期打一只兔子,比较老的游戏一般是一刀一刀砍,砍到血掉光,兔子自然死了。再先进些的游戏就运用了致命,暴击等等和现实有些相符的设定。

到了如今,江湖外的格斗类最有影响力的《死战》,也不外乎是招式和身体要穴的结合。一般人用招式之外的拳脚来打,是基本没有伤害效果的。

江湖不同,这是款完全模拟现实战斗的游戏。一个不会武功的普通人,亦有可能拿刀割破高手的喉咙。

这是一个“万怪丛中过,片伤不留身”的游戏,这也是个“人在江湖飘,哪能不挨刀”的游戏。

为了这未来可能受的“刀伤”,我在长安城吃饱喝足后干的第一件事就是买一些顶级的刀伤药。

刀伤药,也称金创药。多由游戏系统药店批量发行。但好的药一般都是玩家自己采集材料,然后请学制药的玩家制作。这样做出来的药材要比系统商店卖的好很多。

我深知“高投入才有高回报”的道理,所以打定主意要买玩家自己做的药,即便这游戏初期玩家们做的药还没什么水平。

长安城朱雀区葫芦街,离我刚才吃饭的酒馆足有三条街,八个弯的距离。这里因地理位置靠近人流量最多的北城门,所以生意特别好。许多玩家都爱来这里摆摊。

现在的江湖还没有开通店铺销售,所有的玩家只能在街边摆个小摊贩卖一些自己不需要的物品。好在是游戏初期,汉朝默许了这种情况。要是店铺开始正式招租后,城市里那就禁止小摊贩了。到时候长安城的捕快们就会像现实中的城管一般,打着美化游戏环境的口号维护汉朝的利益。

葫芦街不大,形状有些像它的名字,两头和中间狭小,前部分和后部分宽大。这是在长安划出整整齐齐的十六区以后特意弄出来的有个性的街道。

此时的葫芦街很是热闹。摆摊的玩家从街头排到借口,有些繁华地段甚至前后排了三层。这使得我感觉,踏入了葫芦街才知道自己身在以繁华著称的长安城。

留给自己感慨的时间不多,时间与机遇的重要性是每个职业玩家都必懂和必备的素质。我定了定心神,走进了葫芦街,开始用心寻找起自己需要的东西来。

葫芦

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