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第十二章 扫平古墓(2/2)

后面对古墓的搜索更是令所有人兴奋不已。陈思等人总共从古墓搜来了金钱达5000金币之多,还找到了一件一级级品宝勇气勋章,众人商量将勇气勋章送给了英勇的罗宾汉。

战斗惊险万分。血鬼的爬坡速度达八米每秒,四十米程(福禄多认识到居临下可以抛得更远)后陈思和哈比人开始第一波攻击,有一半石没击中目标,32米第二波攻击,打死了冲在最浅的血鬼。然后陈思在血鬼二十米程的时候才给攻击命令,打死第二只血鬼。12米第三只,4米第四只,最后时刻罗宾汉冲上去抗了血鬼的一下攻击,一下下了9血。哈比人的石结果了这只血鬼,一枚石打偏了砸中了罗宾汉,又下了2血。罗宾汉受伤很重,需要回去静养了。

午饭后,陈思第三次登陆游戏。昨天下线前他和罗宾汉、福禄多一起讨论了与骷髅兵的作战方案,结果意想不到的简单,只需要小心的把骷髅分批引来消灭就可以了。原来骷髅虽然近战斗技巧不错,但这属于骷髅的本能,他们的智商却不,只能对外界事比较初级的反映。在有英雄指挥的情况下,英雄可以给骷髅制定一个较复杂的任务,比如搜索并杀死罗宾汉。没有英雄指挥时,无无脑的骷髅们只会待在的环境里游,敌人靠近时会主动攻击,仅此而已。

5000金币啊,我可以建十个草屋了,下周就有一百多哈比人了,只是还差些木,无论如何,今天是丰收的一天。陈思在好的憧憬中下了线。

“可是二哥,打游戏不就为了和人pk吗?何况还有钱赚。”老四问

古墓里路曲折,血鬼们冲古墓就用了6秒钟,这段时间罗宾汉已经跑了84米(因为古墓附近是平地,而且罗宾汉不受山地丛林地形影响)。再过一秒钟后十魂冲古墓,罗宾汉在98米外,结果魂才只动了一下罗宾汉就已经跑了它们的警戒范围。只有五只血鬼如附骨之蚧追了上来。它们的移动速度是6,而且也不受地形影响,好在爬坡时也要受到约1/3的速度影响,才不至于追上罗宾汉(但飞行类俯冲时有速度加成)。

为了保险起见,陈思还是和罗宾汉一起又去北山探查了下敌情。和预想的差不多,三十来个骷髅兵无无脑的在古墓周围游。罗宾汉慢慢的靠近骷髅,当靠近到约一百米时,才有三个骷髅注意到了并未隐匿形的罗宾汉,它们慢悠悠的(八米每秒!)朝罗宾汉冲了过来,罗宾汉转加速,跑了百米开外,果然骷髅又傻乎乎的不追了。反复试了几次,确保万无一失了,陈思和福禄多带着十五个哈比人(陈思持要求老族长在山留守以防最坏的情况现,其实是担心老族长跑不快拖别人后)埋伏在了的山坡上,离古墓能有五百米远(陈思相信这个距离即使骷髅炸营他们也能跑到骷髅看不见),由罗宾汉引了五个骷髅兵过来。一直等到骷髅冲二十米程后,陈思一个手势,十六人齐,五个骷髅当场倒下。如此反复,只用了不到一小时,游在外面的32个骷髅兵就全被清理净了。

“我不同意你们的观,我认为不怕死是玩家的优,我们应该发挥优。作为一名埃拉西亚王国的预备役枪兵,为国赴死是我光荣的使命。”老大义正言辞的说

“你们有没有发现大哥适合当什么?杨帆同志,你已被任命为埃拉西亚王国枪兵第三十八军总政治委员,即时上任,呵呵。”小玉说到。

,我们不能白给人家当枪使,当猴耍。”老二说。

“有钱赚?是,杀死一个人赚5金币,阵亡一个半人损失70金币,这买卖不也罢。就算双方全是玩家,十金币也就够修修装备的。”老二说。

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接下来的一切都变得简单了,陈思等人先把罗宾汉送回山静养,然后返回北山,换成由陈思引怪,福禄多指挥击。众人苦斗了一整天,终于有惊无险的消灭了整个古墓的亡灵,取得了首场战役的彻底胜利,也将十五个哈比人锻炼成了训练有素、变不惊的战士。

接下来怎么办?为了以防万一,陈思又让众人后撤了二百米,然后还是由罗宾汉勇敢的闯到古墓,大吼一声“你爷爷我来了”,撒就往陈思跑。果然,古墓里一下,许多生一起追了来,最先冲来的是五只血鬼,10只随其后,一百余只骷髅和20个僵尸冲古墓时罗宾汉已经远远跑了他们的境界范围,于是骷髅和僵尸就无所事事的在古墓,被太晒不舒服了又会陆续回到古墓的。

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