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事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重
大致如下:
、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会
现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。
b、主次分明:就是主题在分支架构
现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。
、懂得割
:志气那也提过,有时候我们回有太多的
,
不得全
都挤到一
作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一
大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割
是必须的,保留一些好的创意,
瑕疵长
的题材。
八、制造

平淡的剧情未尝不是一
表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏
,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,
起伏的剧情会远比平淡的剧情容易
理多了,我们要先学会如何制造
,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将
暗藏在剧情中。
读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的
,你
心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最
彩的
分,
刻地表现
来,
动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。
1、集中所有力量为了
:
当剧情顺利的
展了,我们就要集中所有的注意力,制造
剧情中的
,我们应当集中所有的技巧,在关键的

爆发
来,这样的剧情才会
人心。
所谓的技巧,如:时间的
动、节奏、吊胃
、创意、主线、人
、场景、伏笔等
2、多不如好:
剧情中的
不要放在架构上无关
要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现
来。
3、
人意外
另外,
的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各
表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用
心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能
乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一
,就会有所不同。
4、持续的

持续
的
是否是一
忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的
,那么,我们使用持续的
又未尝不可。
但是使用连续
时,须注意对读者的刺激
会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。
九、人
是故事的心脏
这里以漫画为题材来讲述这个
理。
有不少画技超
的作品,却不是最
门的作品,而有些
门的作品画技却相当平庸,
理其实简单,画面只是
引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一
,只能说是喜
,但是要真正
上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。如果他像个木
人虚有其表,可能放在你
边一星期你都会觉得碍
。因此,除了
引读者的第一
之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画
著,是如何留住读者的心长达十年以上的光
而不变,更是为之而疯狂地追捧。
十、同中求异