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望着桌子上那一袋干巴巴的方便面,同时还很郁闷的发现连个热水都没有,张铭不由的欲哭无泪,看了看表,却是已经将近5点半了,决定还是先倒头睡一觉,然后白天的时候去超市里面疯狂购物一番(注意钱包的内涵啊)。
话说这厮也不是一头猪,排除昨晚上喝高了这个例外,并非是属于那种一倒头就能迷迷糊糊地睡上十多个小时的人,大概是因为玩游戏的时候一直处于浅睡眠状态,所以张铭在九点左右的时候就醒来了,在住的附近的一家经常去的小餐馆里面美美的吃上一顿之后,又在超市里面捞来一大堆牛奶啊、饼干、速食食品之类,便回来继续奋斗,不过张铭想想还是先上官方论坛上瞧一瞧,估计这会儿已经有很多玩家发了什么游戏心得上来了,张铭也不是什么游戏天才,所以多看看心得来说,对他还是挺有帮助的。
登上官方论坛后,首先映入眼帘的便是“五大属性的分析以及护甲类型与攻击类型关系的分析”后面还附加了“精华”“置顶”两个鲜明的词语。
看来游戏中的牛人还是很多啊,游戏才运营一天不到,就有人弄懂了这些设定,估计这些都是专攻游戏的专业人士,或者又可能此人还是参与开发游戏的工作人员,要知道参与开发过程的游戏工作人员近万人,难免会有人受某方面利益的游戏透露游戏中的某些秘密或是设定。
点开一看,里面没有什么废话,直接进入主题:
精神力:mp=精神力指数*5,提高mp恢复速度。
细胞活力:hp=细胞活力指数*5,提高hp恢复速度。
肌肉组织强度:攻击力=该项属性指数,防御力=该项属性指数*0.5,提高抗饥饿能力。
神经反应速度:提高听觉、视觉、嗅觉的灵敏度以及身体反应反应速度。
细胞免疫力:增强对冰冻、麻痹、中毒、烫伤、虚弱等一系列负面效果的抗性。
护甲类型与攻击类型的关系
轻甲中甲重甲传说无甲(护甲)
普通1000pp0%
穿刺150upp 0%
魔法125u 0p0%
混乱1000000%
技能10000p0%
传说1500000%
(攻击)
张铭一看完,完全可以确认这帖子上的数据全都是游戏开发内部人员透露出来的,不然的话,开玩笑,传说型攻击?传说型护甲?混乱型攻击?游戏初期应该不可能会出现这些东西吧?
张铭不由的暗暗鄙视了一下游戏开发人员,但是这厮其实也是个闷骚包,马上就又开始yy起为什么游戏人员不把每个boss暴什么神器也给透露出来啊?
基本上记下这些设定之后,张铭关闭了帖子,继续浏览下面帖子的内容,不过基本上是一些什么“新手村杀怪之我见”“新手装备大全”“怎样有效地
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