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今年还是网络游戏年?(1/2)

依稀记得去年网络游戏的市场刚刚打开的时候,有人说,去年是一个网络游戏年。事实也确实如此,大量的垃圾韩国网络游戏向洪水一样涌入中国游戏市场,吞噬着中国劳动人民苦心积攒的血汗钱,凡是那个时候肯扔银子的商家,或多或少的赚了那么一笔。于是,中国的其他商家眼红了,理所当然的想象着在下一个网络游戏年--今年,步他人后尘的也赚上一笔。所以,我们看到了和石器时代丝毫没有区别的魔力宝贝,所以,我们听到了无数让人向往的游戏名字,甚至是网络创世纪。

然而无声无息的,伴随着一批新的垃圾网络游戏涌入,我们度过了今年的头两个月,我不禁要问,今年还是网络游戏年么?未必。

一款网络游戏无论以什么样的形式收费,都必须要有扎实而稳定的在线人数才能确保其达到赢利,这就意味着,市面上拥有越多的网络游戏,那么平均每款游戏的在线人数就会越少,因为我们不能指望玩家象看网页一样,同时打开无数个窗口玩不同的网络游戏,拿得出钱给孩子一口气开个网吧,只为了让他能同时玩所有网络游戏的家长也绝无仅有。看看今年的网络游戏市场上唱戏的都有谁?石器时代开放了转生以后又变本加厉的增加了个骑宠,就好象跟获得新的生命一样继续苟延残喘,死也不肯退出历史的舞台。其他和石器同期的网络游戏的在线人数虽然大不如昔,但依旧占据着不小的市场份额,正如同戴着层面纱的女人一样,说不准便是个老处女。惟独听说传奇的同时在线人数马上要突破二十万了,占着最大的市场份额,但谁又能保证它在今年不会没落?毕竟传奇只是个半成品而已。不过不论怎么说,我们可以很清楚的看到,今年即便是个网络游戏年,当红的仍然是去年的游戏。

这里不得不说我忽略了一个问题,中国的网民数量绝对是在呈几何速度增长,但是中国十三亿人口里除去八亿农村人口,再除去老年和学龄前儿童,剩下的网络游戏一族到底占了多大的比重?我手里没有确切的数字资料,但我相信在过去的一年里中国有条件上网的青少年已经都被最大化的算进了网络游戏一族,不然不会有那么多商家亏本以后破口大骂着该死网络游戏投资可行性报告。

换句话说,今年的网民增长主要群体应该是中老年人,我想在中国这块受五千年文化残渣洗礼的国土上没有哪个商家或者个人会愚蠢到想发展中老年人一起来玩网络游戏吧?虽然今年两会上有代表提出发展网络游戏,去年国家也有相关政策出台说只要网吧里的游戏只能联网玩,那么网吧就可以开,但是就在今年年初位于北京平安里的大型网吧“索思好景”,还在北京三中校长的努力下,被人大代表突击检查并进行了一系列的整顿。不言而喻的,要想让一大批思想顽固不化的老骨头接受网络游戏

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