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族:保密
四、pk及死亡的设定
优秀的战士,在力量和
质方面都要优于人族,升级时系统会赠送1
的
质;(隐藏)
三、
族
0%;(幸运值=基础值 初始魅力值设置值/2;基础值:1-2;)
4:正常情况下玩家死亡,掉本级的20%经验。
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5:关于战斗,不论是人和人,还是人和怪之间,攻击要害
位,都有伤害加成。另外,对于1人以上的打怪得经验值,是
个人对怪
的伤害程度来分
,这样可以避免抢怪和多人培养1人的情况发生。(人与
的组队情况除外,人与
共同杀怪可以各得50%经验值,人自己杀怪得80%经验,
得20%经验,
自己杀怪视为和主人组队。)对怪
所暴的装备和钱币,有3分钟的保护,供对怪
伤害最大的个人或团
捡拾。
2:对于红名者,玩家可以主动攻击,不算是恶意pk。红名者杀死主动攻击自己的玩家不增加罪恶值;
人族:各方面比较平均的
族,善于学习,智力和悟
最
。升级时系统会赠送1
的智力;(隐藏)
1:不提倡玩家之间的恶意pk,先动手发动攻击并致其他玩家死亡的,被判为恶意pk,会红名并增加罪恶值,被攻击的玩家反击被视为正当防卫(通缉罪犯、决斗、行会战、国战情况除外),不会红名和增加罪恶值;杀3人黄名,杀30人红名,杀100以上的黑名,红名和黑名无法隐藏姓名(
会有红名显示);红名者会100%随机掉落装备1件,经验损失是普通玩家的2倍,黑名者会100%随机掉落装备2件,甚至会100%掉落全
装备(拥有不可掉落或其它特殊规定情况除外)直接掉2级;红名和黑名会受到城市npc的
攻。
五
系统:
矮人族:……
灵族:天生的弓箭手,升级时系统会赠送1
的
捷;(隐藏)
3:城市里禁止玩家之间的战斗,但是有角斗场供玩家之间决斗使用(行会战、国战情况除外);决斗时,胜利者无法得到死亡一方的玩家所掉落的经验值,如果死亡者装备掉落,对方可以拾得。决斗时主动攻击不算是恶意pk;
玩家可以通过滴血孵化

得到
,或通过其它方法得到
和驯养兽。(暂时保密)个人能够拥有的
数量,由
空间的格
数量决定,(
格数=魅力值/3)也可以通过其它特殊的方法提

格数量。(暂时保密)
兽人族:天生的力量型战士,升级时系统会赠送1
的力量;(隐藏)