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休息好的辰郁继续找史莱姆来练刀,只是在杀怪的时候,辰郁要不是弧形箭
不中史莱姆,要不就是震
箭总因为各
各样的原因不能牢牢地钉住史莱姆,每次都要让辰郁带着一
绿
的毒
才能结束战斗。
击杀一个史莱姆以后又得坐下休息好一会后才能继续杀怪,这样的杀怪效率是非常低下的,等级会被别的玩家拉下很多! [page]
“连珠箭还在冷却中,而基础攻击不可能在一秒内磨掉史莱姆剩下的血量,史莱姆下一次就要
毒
的
距离了,难
又要变的一
绿?”辰郁恼怒的想着,“真是不甘心啊!”
“叮!你的技能震
箭半成功命中目标,对目标造成6
伤害,目标被
痪,持续0.9秒!”主脑继续无情地打击着辰郁。
辰郁在脑中
地记住了这
觉,在第一次
照心中预判目标的下一步行动,准确地把箭狠狠地
原本预定的心脏位置后,辰郁兴奋地大脑就完全把这
觉印在脑海里。而辰郁又不顾疲劳,
费了一个多小时左右,来不断完善脑中刚刚建立的弓箭手预判机制。
正如辰郁所经历的一样,绝大
分弓箭手在刚玩弓箭手这个职业的时候,也不容易
到箭箭步不落空,因为在战斗的时候,目标的行动受太多的因素影响了,只要有一丝的因素改变,弓箭手
的箭就很有可能落空,更不要说弓箭手本
受环境的影响也很大。
因此,大多的弓箭手都会选择和队友一起练级,在队友的帮助下施展技能,或者利用弓箭手的范围攻击来慢慢练级,等以后等级
了,随着时间的推移,慢慢地熟能生巧,自然就会掌握弓箭手释放技能的时机和节奏,现在没必要
这么大的时间和
力,
要把这两项技能掌握的炉火纯青。
但偏偏辰郁不这样想,他知
主脑这样设计一定是有原因的,而且如果连自己吃饭的本领都没练好的话,那更不用说其他的了。
“草!”辰郁脸红脖
,差
破
大骂,什么玩意嘛,这都行!
莱姆的下一个落脚
。
弧形箭和震
箭是弓箭手两个非常重要的技能,震
箭就不用说了,作为弓箭手唯一的一个控制技能,如果不能好好掌握的话,一个弓箭手基本上就没有什么活路了;而弧形箭作为弓箭手除开平
之外的另一个攻击方式,不仅能大大增
弓箭手的
程,还能增加弓箭手的伤害输
,如果连这两个基本技能都没能掌握好的话,一个
弓手基本上就算废了,没有控制和增加伤害技能的
弓手,只不过算是一个没有多大威胁而且轻轻一拍就死的蚊
罢了。
“草的!我就不信这个邪了,难
我连一个小小的弓箭手也
作不了?”暗自恼怒的辰郁咬牙切齿的决定一定要掌握
弓手的技能
作。
一个技术
超的
弓手必须要
到准确的预判目标的下一步行动,这样才能仿佛未卜先知似的命中目标,让目标怎么躲也躲不开
弓手的攻击,若
不到这一
,目标就能轻易地把你的攻击躲开,这样无论是在pk还是杀怪,都很容易让自己陷
被动。
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没有丝毫办法的辰郁在史莱姆醒过来后,果然没能躲开史莱姆的
毒
,在史莱姆腥臭的毒
下,靠着最后的一丝血量,艰难地靠近
搏
翻了史莱姆。
辰郁忘情的练习着,慢慢地,辰郁渐渐
受到风力对箭支的影响,更总结了可能影响目标行动的因素,在
每一箭前的瞬间,辰郁都会在脑中快速的排除着已经改变的因素,然后算
弓箭要因此而改变的角度和方向,从而准确命中目标!
此时的辰郁每看到一个活动的生
,都会下意识地判断他下一步的落脚
以及
事实上,弓箭手是所有远程职业中最难练的。法师系的职业在释放技能的时候只要对准目标就行,他们的
法也有一定范围的系统修正,而且这个范围比弓箭手的要大的多,再加上攻击
法在空中飞行的时候基本不受风力的影响,所要要注意的事项远比弓箭手的少,
作起来也自然比弓箭手容易得多。
找不到节奏的辰郁在无奈之下,只好继续四
寻找史莱姆来练习弧形箭和震
箭,寻找准确预判目标下一步行动的
觉。
嗡的一声后,震
箭飞速向着史莱姆的落脚
冲去,却不想
起的史莱姆在半空中被苹果树的树枝挡了一下,因此落地
比辰郁估算的后了些,原先瞄准史莱姆前额的震
箭带着史莱姆的一丝血
,从史莱姆鼓囔囔的下
冲
泥土里!