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第二章 min弓手(2/3)

休息好的辰郁继续找史莱姆来练刀,只是在杀怪的时候,辰郁要不是弧形箭不中史莱姆,要不就是震箭总因为各各样的原因不能牢牢地钉住史莱姆,每次都要让辰郁带着一绿的毒才能结束战斗。

击杀一个史莱姆以后又得坐下休息好一会后才能继续杀怪,这样的杀怪效率是非常低下的,等级会被别的玩家拉下很多! [page]

“连珠箭还在冷却中,而基础攻击不可能在一秒内磨掉史莱姆剩下的血量,史莱姆下一次就要距离了,难又要变的一绿?”辰郁恼怒的想着,“真是不甘心啊!”

“叮!你的技能震箭半成功命中目标,对目标造成6伤害,目标被痪,持续0.9秒!”主脑继续无情地打击着辰郁。

辰郁在脑中地记住了这觉,在第一次照心中预判目标的下一步行动,准确地把箭狠狠地原本预定的心脏位置后,辰郁兴奋地大脑就完全把这觉印在脑海里。而辰郁又不顾疲劳,费了一个多小时左右,来不断完善脑中刚刚建立的弓箭手预判机制。

正如辰郁所经历的一样,绝大分弓箭手在刚玩弓箭手这个职业的时候,也不容易到箭箭步不落空,因为在战斗的时候,目标的行动受太多的因素影响了,只要有一丝的因素改变,弓箭手的箭就很有可能落空,更不要说弓箭手本受环境的影响也很大。

因此,大多的弓箭手都会选择和队友一起练级,在队友的帮助下施展技能,或者利用弓箭手的范围攻击来慢慢练级,等以后等级了,随着时间的推移,慢慢地熟能生巧,自然就会掌握弓箭手释放技能的时机和节奏,现在没必要这么大的时间和力,要把这两项技能掌握的炉火纯青。

但偏偏辰郁不这样想,他知主脑这样设计一定是有原因的,而且如果连自己吃饭的本领都没练好的话,那更不用说其他的了。

“草!”辰郁脸红脖,差大骂,什么玩意嘛,这都行!

莱姆的下一个落脚

弧形箭和震箭是弓箭手两个非常重要的技能,震箭就不用说了,作为弓箭手唯一的一个控制技能,如果不能好好掌握的话,一个弓箭手基本上就没有什么活路了;而弧形箭作为弓箭手除开平之外的另一个攻击方式,不仅能大大增弓箭手的程,还能增加弓箭手的伤害输,如果连这两个基本技能都没能掌握好的话,一个弓手基本上就算废了,没有控制和增加伤害技能的弓手,只不过算是一个没有多大威胁而且轻轻一拍就死的蚊罢了。

“草的!我就不信这个邪了,难我连一个小小的弓箭手也作不了?”暗自恼怒的辰郁咬牙切齿的决定一定要掌握弓手的技能作。

一个技术超的弓手必须要到准确的预判目标的下一步行动,这样才能仿佛未卜先知似的命中目标,让目标怎么躲也躲不开弓手的攻击,若不到这一,目标就能轻易地把你的攻击躲开,这样无论是在pk还是杀怪,都很容易让自己陷被动。

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没有丝毫办法的辰郁在史莱姆醒过来后,果然没能躲开史莱姆的,在史莱姆腥臭的毒下,靠着最后的一丝血量,艰难地靠近翻了史莱姆。

辰郁忘情的练习着,慢慢地,辰郁渐渐受到风力对箭支的影响,更总结了可能影响目标行动的因素,在每一箭前的瞬间,辰郁都会在脑中快速的排除着已经改变的因素,然后算弓箭要因此而改变的角度和方向,从而准确命中目标!

此时的辰郁每看到一个活动的生,都会下意识地判断他下一步的落脚以及

事实上,弓箭手是所有远程职业中最难练的。法师系的职业在释放技能的时候只要对准目标就行,他们的法也有一定范围的系统修正,而且这个范围比弓箭手的要大的多,再加上攻击法在空中飞行的时候基本不受风力的影响,所要要注意的事项远比弓箭手的少,作起来也自然比弓箭手容易得多。

找不到节奏的辰郁在无奈之下,只好继续四寻找史莱姆来练习弧形箭和震箭,寻找准确预判目标下一步行动的觉。

嗡的一声后,震箭飞速向着史莱姆的落脚冲去,却不想起的史莱姆在半空中被苹果树的树枝挡了一下,因此落地比辰郁估算的后了些,原先瞄准史莱姆前额的震箭带着史莱姆的一丝血,从史莱姆鼓囔囔的下泥土里!

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