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震
箭!奔跑中的辰郁突然转
,震
箭准确命中血量比较多的史莱姆。
“叮!您的技能连珠箭冷却完毕!”
辰郁再向侧边一转,连珠箭从侧边快速
血量已经比较少的史莱姆。
辰郁在练习技能的时候就对史莱姆的行动特
了如指掌,即使不用技能也能顺利的
翻一个史莱姆。单单面对一个史莱姆的辰郁压力大减,箭支频频准确命中努力想要把自己踩在脚下的史莱姆,终于顺利的把它在3秒内收割掉。
又过了十几秒后,有了摔跤技能的辰郁顺利地收割了最后一个史莱姆。
“叮!您杀死了史莱姆,获得11
经验!”
当听到系统提示的时候,刚才还活蹦
的辰郁就如
了气的
球一样
在地上,一动也不想动,辰郁只觉得自己全
都酸胀无比,连抬起手指
的力气都没有!
“怎么会这样呢?现实中即使是比这再大十倍的运动量,也仅仅是让自己稍微
汗而已,怎么刚才才活动活动就突然累成了这样?”辰郁对自己现在的状况
到很惊讶,仿佛自己的
是突然间就变的虚弱许多似的。
疑惑不已的辰郁唤
自己的属
表查看着,发现血量条下方的一个百分条从原来的90%左右下降到7%,上面还显示着极度疲惫的字样。
辰郁原先就对这个百分条
到奇怪万分,辰郁开始还以为是个
力条,但学习技能后发现初级技能的释放不需要
力,而且当每次辰郁战斗完后,这个百分条都会下降不少,但在休息时又会快速的回升,那肯定是与
力无关的了。
直到此刻,辰郁才明白这个百分条一定与玩家的耐力有关,只是不知
是什么因素决定和影响了玩家的
力。
随着耐力条的逐渐回升,辰郁
中的无力
也渐渐消失,当回复到正常
平时,辰郁回收了箭支,并把三个史莱姆爆
的东西捡了起来。
三个史莱姆总共爆了三十六个铜币和两件装备,一件是一把单手剑,攻击5-8,力量 4,近战职业专用,另一件则是一双布鞋,防御3-4,速度 1。
辰郁摆
着这两件装备,单手剑是近战职业专用的,弓箭手用不了,因为弓箭手只能用弓,真是可惜了那还不错的攻击和力量 4的属
;而布鞋的属
则
虎虎,鞋类都有增加速度的效果,速度 1是最低的,加的防御也等于没有,辰郁对鞋
的属
很是不满。但总比光着脚
,因此辰郁把布鞋穿了上去。
一起对付三个史莱姆还是太危险了些,辰郁一边查看着战斗记录,一边暗自想
。
战斗记录是游戏中主脑设计的一个功能,玩家能在战斗结束后查看,从中可以了解自己在战斗中的
情况,以便
行研究和讨论。