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有意思,看来这个游戏如何成为
级职业是关键了。虽然理论上可以练其所有职业,不过真要这么
的话可就上当了。比方说你先练战士后来又练法师,战士加的主要是力量,法师主要加的是智力。表面上看能力平均,但和同级别的纯战士或法师比起来力量不如纯战士,智力又不如纯法师。这样等同级别的战士或法师转职成为
级战士系职业或
级法师系职业的时候,同级的你还离
级职业的要求差了一大半截。等可以转
级职业的时候,由于职业升级时的的属
不一样,属
和别人的差距就更大了。
大幅度的提
。不过要
将近20万来玩一个游戏,还不是一般人负担得起的。这还只是最低级的养生仓,并且不算电脑
置――这样的
置大多数人家里的的电脑都达不到吧?
服务态度不错嘛!我得意的想着,不知
是所有买什么等级养生仓的客
都是这样,还是只有最
级别的客
才有这样的态度――半夜里也有专人服务。
定好养生仓,我开始在网页上找寻和有关的内容。知己知彼,百战百胜嘛。不过很快我就失望了,网页上除了说明了一下职业以外,其他的就基本什么都没有了。游戏里只能选择一个
族――当然是人族了。职业系统到是蛮有新意的,和
域不一样,这次的职业丰富了很多。官方虽然没有明确的说明都有些什么职业,只是大概说有40
以上。和以往不一样的是混沌世界里的职业并不想
域里的职业一样,一旦转了法师类就不能再转战士类。也不是多少多少级可以转职一次,而是每个职业都有不同的能力要求,只要达到了相应要求就可以转职。对此网页上还打了个比方:初期职业战士的职业要求是力量15,
质12。只要玩家的力量和
质分别达到15和10就可以转职成为战士。初期
法师职业要求是智力18,
神10。每个职业的成长也不相同,越是
级职业升级时所获得的属
越多。升级时提升的属
,由系统
据不同职业自行分
到属
上。战士系主要分
在力量和
质上,法师系以智力和
神为主。
还有其他几
属
,运气和魅力为隐藏属
,不可察看,每次上线时随机产生。声望值靠
任务或打怪获得,到达一定声望可以获得系统送
的称号,建立帮派或佣兵团都要声望值达到一定的数值才可以。pk时每杀死一个玩家声会减一定声望值。不过官方的一句话引起了我的注意:声望值不但决定着能不能建立帮派还和职业有着很大的关系。难
说有些职业还要声望值达到一定的数值才能转职吗?看来pk时减声望和转职需要一定声望是腾龙公司为了防止恶意pk设立的了。真倒霉,玩
域时我可是有名的‘杀人王’呢,这下pk时要小心了。
其他的就是一些关于属
的介绍了,和其他游戏差不多。混沌世界里一共5
属
。
仔细的将官方公布的消息看完,确认没有遗漏。时间才5
不到,想了想我还是决定睡一会儿。为明天
好准备嘛,虽然腾龙公司说养生仓里游戏相当于平常时的睡眠。每次可以在养生仓里呆上一个星期,但我认为还是传统的睡眠适合我一
。
想了半天,我还是定了个88.888万的养生仓。我可不想亏待自己,既然要玩就要玩好。88万虽然贵了
,老爸
国前给我留的零用钱到也足够了。填写了一大堆相关信息后,并在最后提
了一个要求:希望能在公测前能把养生仓送到。刚把表格发
腾龙公司的在线
理员
上给我回复了消息。表示一定在明天10
以前送到。
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在桌上留了张便条给
家王伯,吩咐他明天11
30分叫醒我。我终于开始了我休学来的第一个在天没亮前的睡眠。
力量:1
力量等于1
攻击力。
质:1
质等于1
理防御力。外加5
血和10
负重。智力:1
智力等于1
法攻击力3
mp。
神:1
神等于1
法防御力。
捷:每10
捷提升1%命中几率和回避几率。死亡时失去当前等级的经验30%,经验不够30%时降级,属
返回上一级时的状态。
另外就是武
系统了,虽然不
什么职业都可以使用所有武
,但每个职业都有相应的得意武
。装备职业的得意武
时,相应能力可以有10%的加成,致命几率也会上升。官方的说明是战士的得意武
为剑,装备剑时提
10%的攻击力。
法师的得意武
为杖,装备杖时
法攻击力提
10%。
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