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第一章(2/2)

有意思,看来这个游戏如何成为级职业是关键了。虽然理论上可以练其所有职业,不过真要这么的话可就上当了。比方说你先练战士后来又练法师,战士加的主要是力量,法师主要加的是智力。表面上看能力平均,但和同级别的纯战士或法师比起来力量不如纯战士,智力又不如纯法师。这样等同级别的战士或法师转职成为级战士系职业或级法师系职业的时候,同级的你还离级职业的要求差了一大半截。等可以转级职业的时候,由于职业升级时的的属不一样,属和别人的差距就更大了。

大幅度的提。不过要将近20万来玩一个游戏,还不是一般人负担得起的。这还只是最低级的养生仓,并且不算电脑置――这样的置大多数人家里的的电脑都达不到吧?

服务态度不错嘛!我得意的想着,不知是所有买什么等级养生仓的客都是这样,还是只有最级别的客才有这样的态度――半夜里也有专人服务。

定好养生仓,我开始在网页上找寻和有关的内容。知己知彼,百战百胜嘛。不过很快我就失望了,网页上除了说明了一下职业以外,其他的就基本什么都没有了。游戏里只能选择一个族――当然是人族了。职业系统到是蛮有新意的,和域不一样,这次的职业丰富了很多。官方虽然没有明确的说明都有些什么职业,只是大概说有40以上。和以往不一样的是混沌世界里的职业并不想域里的职业一样,一旦转了法师类就不能再转战士类。也不是多少多少级可以转职一次,而是每个职业都有不同的能力要求,只要达到了相应要求就可以转职。对此网页上还打了个比方:初期职业战士的职业要求是力量15,质12。只要玩家的力量和质分别达到15和10就可以转职成为战士。初期法师职业要求是智力18,神10。每个职业的成长也不相同,越是级职业升级时所获得的属越多。升级时提升的属,由系统据不同职业自行分到属上。战士系主要分在力量和质上,法师系以智力和神为主。

还有其他几,运气和魅力为隐藏属,不可察看,每次上线时随机产生。声望值靠任务或打怪获得,到达一定声望可以获得系统送的称号,建立帮派或佣兵团都要声望值达到一定的数值才可以。pk时每杀死一个玩家声会减一定声望值。不过官方的一句话引起了我的注意:声望值不但决定着能不能建立帮派还和职业有着很大的关系。难说有些职业还要声望值达到一定的数值才能转职吗?看来pk时减声望和转职需要一定声望是腾龙公司为了防止恶意pk设立的了。真倒霉,玩域时我可是有名的‘杀人王’呢,这下pk时要小心了。

其他的就是一些关于属的介绍了,和其他游戏差不多。混沌世界里一共5

仔细的将官方公布的消息看完,确认没有遗漏。时间才5不到,想了想我还是决定睡一会儿。为明天好准备嘛,虽然腾龙公司说养生仓里游戏相当于平常时的睡眠。每次可以在养生仓里呆上一个星期,但我认为还是传统的睡眠适合我一

想了半天,我还是定了个88.888万的养生仓。我可不想亏待自己,既然要玩就要玩好。88万虽然贵了,老爸国前给我留的零用钱到也足够了。填写了一大堆相关信息后,并在最后提了一个要求:希望能在公测前能把养生仓送到。刚把表格发腾龙公司的在线理员上给我回复了消息。表示一定在明天10以前送到。

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在桌上留了张便条给家王伯,吩咐他明天1130分叫醒我。我终于开始了我休学来的第一个在天没亮前的睡眠。

力量:1力量等于1攻击力。质:1质等于1理防御力。外加5血和10负重。智力:1智力等于1法攻击力3mp。神:1神等于1法防御力。捷:每10捷提升1%命中几率和回避几率。死亡时失去当前等级的经验30%,经验不够30%时降级,属返回上一级时的状态。

另外就是武系统了,虽然不什么职业都可以使用所有武,但每个职业都有相应的得意武。装备职业的得意武时,相应能力可以有10%的加成,致命几率也会上升。官方的说明是战士的得意武为剑,装备剑时提10%的攻击力。法师的得意武为杖,装备杖时法攻击力提10%。

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