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第四百四十八章 多臂者(2/2)

直白说,后期的多臂系都有这个弱,清理杂兵无敌,对神敌贫弱,对人类内战无敌,对超级兽无力。

而如果将其构建成内神经系统,大量的“黑”付是必须的,而且还不能明显的提你的神经反应,更多的是被“消耗”掉了........最明显的就是王四奇,各项基础属其实相当平庸,而郑礼这个人更是完全不想黑,长期用阿穷凑合着。

灵刃,一步增加了灵能消耗......对手较弱、防御低没有觉,当对手也有了神防御甚至本就是神祗的时候,单位灵刃上的灵能不足就成为了致命弱

如果仅仅只是外因,银只会说让弟们多考虑一下利弊,而不是直白的要求他们不要走这条路。

虽然这只是大后期可能遭遇的问题,郑礼现在都还早,但让弟们规避这天坑,也是导师的责任。

而由于新的神经系统的构成,也意味着的你的系、灵能动途径的程度改变,适合“人”的神话整合,很有可能不适合你.......除非你愿意把手臂刨除在“神话化”之外。

多臂系狠人是公认的事实,不仅对敌人狠,对自己也要狠。

的攻击的确可以瞬间爆发相当可怕的爆发力,到一人就上一团,但随之而来的虚弱期,也会比其他的剑主来的快很多......那么,选择稳定的单线输,给同伴打辅助,限制猎的移动和规避,效果真的未必差。

这内外的缘由,导致了多臂系在前期的无敌,还有后期的天然劣势。

“.......这人造义肢,就能够弥补这些缺陷。只要真的能够商品化,那么,肯定会引起市场轰动。”

外因可以克服,内因却无法回避。

这个外因,理论上也是可以克服的,就是不断的化,不多的获取更多的力灵刃,给灵刃上附加上更有杀伤力的元素和灵能,让灵能总量超过消耗........当初银挑战神话失败,也差不多断了这条路。

那么,是否有一个办法,减少其副作用,直接享受其功能和前期优势。

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四大生能之中,黑能的确是最不受待见的,提升也是相当的不明显,想要在反应速度上碾压对手,那需要数倍的黑能碾压,价比太低,很多人都是抱着“够用就行”、“只要能够跟上对手的动作”的心态去补上那些“黑”。

能是“改变”的货币,投在额外的肢之上,自然需要两倍、三倍的支,显得异常不划算。

“多臂系,意味着你多一个手臂......我没说废话,手臂和普通的灵能官是两回事,手臂必须有可,这意味着你要对的神经行重造,为那个肢一系列的系调整,新的血新的肌新的骨骼尤其是新的神经,你需要大量的玄武(黑)生能,而这是无法提升你的即战力的。”

近战系的多臂也是一样,甚至问题更加明显,遇到无法破防的兽、大怪的时候,可能一个反击就暴毙。

这还仅仅只是不可回避的弱,同时作多把武非常考验天赋和技巧,也需要大量的时间训练,本来就门槛极

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