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直白
说,后期的多臂系都有这个弱
,清理杂兵无敌,对神
敌贫弱,对人类内战无敌,对超级
兽无力。
而如果将其构建成
内神经系统,大量的“黑”付
是必须的,而且还不能明显的提
你的神经反应,更多的是被“消耗”掉了........最明显的就是王四奇,各项基础属
其实相当平庸,而郑礼这个人更是完全不想
黑,长期用阿穷凑合着。
灵刃,
一步增加了灵能消耗......对手较弱、防御低没有
觉,当对手也有了神
防御甚至本
就是神祗的时候,单位灵刃上的灵能不足就成为了致命弱
。
如果仅仅只是外因,银
只会说让弟
们多考虑一下利弊,而不是直白的要求他们不要走这条路。
虽然这只是大后期可能遭遇的问题,郑礼现在都还早,但让弟
们规避这
天坑,也是导师的责任。
而由于新的神经系统的构成,也意味着的你的

系、灵能
动途径的程度改变,适合“人”的神话整合,很有可能不适合你.......除非你愿意把手臂刨除在“神话
化”之外。
多臂系
狠人是公认的事实,不仅对敌人狠,对自己也要狠。
银
的攻击的确可以瞬间爆发
相当可怕的爆发力,
到一人就
上一团,但随之而来的虚弱期,也会比其他的剑主来的快很多......那么,选择稳定的单线输
,给同伴打辅助,限制猎
的移动和规避,效果真的未必差。
这内外的缘由,导致了多臂系在前期的无敌,还有后期的天然劣势。
“.......这人造义肢,就能够弥补这些缺陷。只要真的能够商品化,那么,肯定会引起市场轰动。”
外因可以克服,内因却无法回避。
这个外因,理论上也是可以克服的,就是不断的
化,不多的获取更多的
力灵刃,给灵刃上附加上更有杀伤力的元素和灵能,让灵能总量超过消耗........当初银
挑战神话失败,也差不多断了这条路。
那么,是否有一个办法,减少其副作用,直接享受其功能
和前期优势。
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四大生
能之中,黑
生
能的确是最不受待见的,提升也是相当的不明显,想要在反应速度上碾压对手,那需要数倍的黑
生
能碾压,
价比太低,很多人都是抱着“够用就行”、“只要能够跟上对手的动作”的心态去补上那些“黑”。
生
能是“改变
”的货币,投
在额外的肢
之上,自然需要两倍、三倍的支
,显得异常不划算。
“多臂系,意味着你多
一个手臂......我没说废话,手臂和普通的灵能
官是两回事,手臂必须有可
作
,这意味着你要对
的神经
系
行重造,为那个肢

一系列的

系调整,新的血
新的肌
新的骨骼尤其是新的神经,你需要大量的玄武(黑
)生
能,而这是无法提升你的即战力的。”
近战系的多臂也是一样,甚至问题更加明显,遇到无法破防的
兽、大怪的时候,可能一个反击就暴毙。
这还仅仅只是不可回避的弱
,同时
作多把武
非常考验天赋和技巧,也需要大量的时间训练,本来就门槛极
。