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第六百八十二章 一拍即合(2/3)

反正在他看来,该说的不该说的,自己都说了,剩下的,就看他们怎么决定吧。

否则的话,就算这个所谓的中心名喊得再响,也不过是个虚有其表的正绩工程,绝对走不长远,更与大文娱平台没有关系。”

说到这里,陈突然顿了一下,看着刘领导笑,“从这个角度发,把游戏看科技行业,一问题都没有!

“最后就是音乐,一好的网络游戏,其中的音、音效,以及主题歌曲和背景歌曲,都是非常好的加分项,

张开双手,正,“一个好的产业生态,会有一个主项目,然后围绕这个主项目形成一个生态链,在这个生态链中,既有参天大树,也不能少了小草的参与,

我们打造文化中心的时候,也要往这个方向去走,

“再说术,术策划要据文案提供的资料,创作符合背景和情节要求的图形场景,也许是2d,也许是3d,

如此,完整的剧情,良好的程序,有效的互动,再加上相得益彰的音乐,便构成了一好的游戏作品。”

一系列的环节,都对计算机件和件提了极的要求,尤其是一些大型网络游戏,甚至会因为件不达标,而与件厂商行合作,定制研发能的计算机产品,

而为了讨好玩家,让他们有更好的验,这时候就有了游戏运营的用武之地,

而中下游的网络游戏运营商和销售商,在产业链中的作用同样不可忽视,他们代理开发商的游戏,完成游戏的宣传、销售、运营和服务,是游戏开发商与游戏用之间的桥梁,通过服务产生价值,意义重大。

气说一大串,最后说

游戏引擎、广告商、电竞技、赛事承办、资讯公司、游戏社区、游戏易、游戏公会、游戏周边、游戏加速等等……”

玩家在产业链中有绝对的自主权,是产业链中最重要、最稳定地的决定因素,

短暂的沉默后,刘领导才抬起来,看着他说

的游戏画面作品,甚至可以成为不少玩家的收藏品,如果能有一副原图来,拍价也是很自然的事情,

从价值的角度来讲,上游的游戏开发商,通过游戏制作,享有游戏的自主知识产权,同时他们的经营方式也可以很灵活,既可以自行作为网络游戏运营、销售商运营服务,也可通过技术转让或合作运营、销售等方式,积极开展代理、合作,利丰厚,较为主动。 [page]

情况的现,也可以算是从市场角度,倒计算机行业飞速发展。”

“我是个生意人,不谈艺术,谈价值,

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这话听上去有像玩笑,但刘领导听得很认真,

还有游戏上线之后的运营,也会促玩家对计算机产品更新换代,

得聚会神的刘领导,继续说

就和某些地方搞开发区一样,地盘再大,写字楼再,但没有足够的人量和上下游厂商,必定成不了大事,

要打造一个产业,最重要的不说主心有多大,而是要能够聚集多少人和资金投来,

然后是程序开发,”

他是真的在思考,如果把游戏作为文化中心的心项目,是否有促城都电科技加速发展的可能?

游戏运营方会增加一些辅助环节,这也成就了游戏产业中非常重要的一个模块,也就是辅助型业务,

数据库结构、数据传输、通讯方式、图像及优化……

有大有小,共生共荣,才是良好的生态环境!

再说玩家,玩家可以算是整条产业链的服务对象和价值来源,产业链中的其他环节都必须服务于游戏用、满足游戏用的需求,

毕竟,不是所有人都有足够雄厚的资金量去搞大项目的。”



“如此多的环节,肯定会形成无数的公司在此聚集,

缓了气,陈继续说

该说的都说了,至于刘领导是否采纳,那是他的事,与自己无关。

话音落下,陈便端起茶杯小抿着,

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