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哪怕这些怪
攻击力极弱,一次攻击只能带走一
生命,但在六七
怪
同时攻击的时候,不用一分钟,就足以将一个血量达到四百以上的十七级野蛮人血
削到血量见底——这还不计攻击附带的
血、重伤、中毒等负面伤害造成的生命损失。
觉到肌
反馈的疲惫
,叶宁宁不太满意地想。
不是她不想杀更多,而是她无法
到。
最终,等叶宁宁从怪群中钻
来时,她
后的怪群已经
成一锅粥,倒地的倒地,相撞的相撞,吼声和叽里呱啦的尖叫混杂在一起。
“……不过,问题还是很大!这
对反应速度和
捷的要求太
了,以我目前的属
值,快速移动的同时难以兼顾攻击!而且,对
力的消耗太大!”
从冲
怪群到冲
来,她仅用了五秒。
双倍月票就剩这两天了,大家这么不遗余力的支持我,这么被挤下去太可惜了!现在离上一位只有两票差距!只有两票!
更何况,它们
边不止是自己的同类,还有行尸、骷髅这些行动迟缓的傻大个。
这正是量变造成质变。
哪怕是地
、哥布林和狗
人这类重心较低的怪
,也很难适应这
反复变化,即使它们自
调整得了,旁边的同伴却不行。 [page]
通过实战检验,这
战术是可行的。
ps:第二更!
叶宁宁所设计的战术,也正是针对空间距离这
着手。
移动,从不停留,防护在她
周围的力场手也在不断移动,怪
们便不断被迟滞力场手纳
又放
,放
有纳
,动作时快时慢,重心变化完全没有规律。
即使在兵策之中,也有许多针对空间(或者说距离)为目的、从而赢取胜利的战术,说到底,
理无非如此——
即使有毕格比护
掌,包围她的怪
终究是客观存在,不
它们攻击多慢,如果定定站在原地,叶宁宁也必然会受伤。
事实上,这
变化无常的力场迟滞,才是毕格比护
掌在近战中的真正优势,尤其是在群战之中。
如果没有龙
那样刀枪不
的防御,那么,面对群攻,最好办法就是移动,通过移动来换取空间距离。
(未完待续)(未完待续。)
在这过程中,她从没有在任何位置停留超过一秒,而亲手击杀的怪
,也只是两
行尸和一
狗
,远没有众人想象的那么多。
因此,哪怕是十七级的
级野蛮人,如果没有获得【钢
铁骨】之类的防御专长,提
自
的破防上限,也不会轻易去招惹一个数量上千的大怪群,哪怕只是1级行尸。
大家加把劲啊!!!哼(ˉ(∞)ˉ)唧
这正是叶宁宁为毕格比护
掌设计的这
群战战术的
髓。
连众人看着,都觉得那些怪
的动作矛盾无比,很不舒服,更不用说是被陷
她
边的怪
。
动了,就活了。
站在战术层面看,空间距离,某
程度上也算是防御的一
形式——如果攻击都达不到自己
上,这岂不是最好的防御。
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防御或移动,这是应对群战的两面盾牌。
移动。
一
伤害不要
,那么十
二十
呢?
叶宁宁没有恋战。
啊啊啊啊,
被爆啦!被爆啦!被爆啦!!!~~~~~o(﹏)o~~~~
要知
,在
陷怪
中间时,人往往会被六七
怪
包围在中间。