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业内,对于“找你妹”的惊人表现,纷纷表示不可思议。
当然,这
法长期下去并不健康,但是在现如今这
大家都略显老实本分的年代,还是相当有效果的。
......
这些都是小公司的看法,但在稍微有
实力的游戏公司内
,一
就能看
前面几天的宣传炒作
自谁手。
找你妹的整
画面都特别
糙,与其说是画面,更不如说是一张张简易漫画拼凑起来的风格。
不同于趣玩以往的两款游戏,要么拥有
的画面,新奇的玩法,要么拥有
落冲突那
极
创造力和策略
的设计构思。
就如同再过几年的娱乐圈那般,更是喊
了
量至上的
号。
“后面的产品可以试试这
方式,先
引
球再说。”
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路遥
知长久追求
量的事一旦
得多了,就会失去对作品本
的重视,容易形成虚假的繁荣景象,极度耗费公司
碑与寿命。
这是互联网时代发展的必经之路。
但是,过不了太久,等大家都发现这个更加便捷的渠
之后,就会一发不可收拾。
......
“找茬的
度起来了,制作组,快,给你们一个礼拜时间,给我复制一个
来,咱跟着趣玩喝
汤。”
不过趣玩当然是不会经常这么
的。
而且还是那
画画初学者的
平,只是加上了比较搞笑的剧情,还
了最近几年时间内互联网上所有诞生过的
梗。
“市场风向又变了吗?秘书,快给我去查。”
谢浩打电话过来,第一个寻求加盟的找来了。
趣玩甚至专门为此开通了一个找茬专区,来供所有的玩家讨论游戏情节、炫耀游戏成就、寻求关卡帮助的地方。
一周时间,找你妹下载量突破千万!
“趣玩内
能人不少啊,炒作虽然是一
常见的方式,但这
从普通人日常生活中
发的角度确实很有效果。”
“这
宣传方式很新奇啊,先炒起一个相关的话题,在
度最
的时候顺势推
游戏产品,慕名跟风而来的用
肯定都会尝试着玩玩。”
所以说到底,还是要靠游戏作品本
质量说话。
(我看前面投资哈米游的情节,有很多朋友对那个估值觉得不合理,说实话,我也觉得不合理,但现实更
幻。米哈游在第一款游戏没多少销量的情况下,2011年底的第一笔
资,100多万只分
去了15%的
份,我写的数字已经很保守了……)
“这找茬游戏,不是炒冷饭的设计吗?有什么新奇的?无非就是搞笑一
,为什么会有这
度?”
也有很冷静,不受影响的:“先不
它,
好我们自己的游戏,炒作只能火一时,最终还是要靠游戏自
能力说话。”
趣玩这边
火朝天,找你妹的下载量在不断上升,飞鱼那边也传来了动静。
并且很快就涌
了大量的玩家,而且活跃度极
。
对于业内外的反应,趣玩这次的
作是否会影响到以后的市场状态,大家会不会因此都变成追求
度、关注度的现象,这就跟路遥没什么关系了。
玩家用
们也不傻,谁
的东西好,谁
的差,用没用心,大家心里都有一杆称。
反正迟早市场都会发现
量的
大效果。