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游戏规则设定篇(2/3)

力量:角的绝对力量,影响攻击力度、负重、某些技能(如破门而、破坏宝箱等。。)的成功率和伤害数值,以及可装备的盔甲、武

益状态

灵: 1灵, 1魅力,-2

灵天生有暗视技能:低光视力,在如月光、火把等低光环境中的视野距离是正常人类的两倍。

智力:影响人的法力值上限和某些法术的威力大小。影响法师等施法职业可学法术的数量、法术位数量和法术等级。是大分法术的关键属

人类:无属加成。

1至武通:战锤、矮人重斧

矮人有 2的法术抗

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知:影响人的学习能力、对游戏世界的观察能力和所接受环境信息的质量。也能影响某些技能的效果,如侦查、聆听、探查。知是牧师和德鲁伊的关键属,影响其法术威力。

魅力:影响某些职业的某些法术效果,如圣骑士的法术和光环、德鲁伊的召唤及驯养动、术士的法术威力、游诗人的buff度等。同时魅力能适度增加角的说服力,即在游戏中与npc的互动成功的概率。

矮人有 1的对宝石和金属类品及手工艺品的鉴赏能力(即鉴定宝石和金属类贵重品时视为鉴定技能 1)

矮人有 2的毒药抗

质:能增加生命上限和力上限。反应角壮程度,抵抗伤害和某些不良状态(如昏迷)的重要指标。影响角抵抗疾病和某些毒药的能力。

每个新建的角都会有2zi诱数,并获得十次掷骰的机会。每次掷骰会获得六个duli的范围在3~18内的数字。玩家可以自行将这六个数字各自对应到六项属中,然后将2zi诱数分到中意的属,每项属的最大值不能超过20。对掷骰结果不满意可以重来。但十次机会用完之后还是没能达到你想要的结果,对不起,只能等24小时之后再见。



由于人类的多才多艺,在1级时额外获得4技能数,之后每级额外获得1技能数。

:角的灵活程度。影响角的动作、基础移动速度、某些技能(如躲藏、潜行)的成功率等;范指手的协调

族属加成及特(抗义:如 1毒素抗,即人所受所有毒药伤害减少1%; 1魅惑抗,即被魅惑类法术命中的几率降低1%,如果被魅惑类法术命中,则在被魅惑的过程中增加挣脱法术的几率1%,减少法术持续时间1%)

灵天生有易于常人的锐知觉, 1至聆听和侦查技能

矮人由于常年生活在底下,有暗视技能:黑暗视觉。能在没有光线的情况下看清60英尺范围的。视觉为黑白效果。

灵对眠类效果 2抗

《神迹》中的武都有伤害的上下限,力量值越,角造成武上限伤害甚至超过上限伤害的几率也就越。假如你在没有掌握灵巧双手、副武通等类似技能的情况下双持武,则此增益对副手的提升只有普通值的一半;使用双手武时,增益效果为原来的1.5倍

矮人: 1质, 1力量,﹣2魅力

二、角基本属

1至武通:长剑

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