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游戏规则设定篇(3/3)

儒: 1质, 1灵,-2力量

由于他们矮小的材,侏儒在近战斗中获得 2防御等级判定

侏儒有暗视技能:低光视力

侏儒对眠类效果 2抗

人: 1灵, 1知,-2力量

由于半人的材非常适于运动,获得 1无声移动技能

1至所有法术抗

1至防御判定

野蛮人: 2力量,-1智力,-1魅力

野蛮人有暗视技能:黑暗视觉

战士血统:野蛮人可以激发带有族力量的武,某些时候这些武在野蛮人人手中会比平时更有威胁

特殊:游戏中的命中属义为:当你的攻击击中目标的有效位时,假如你和目标等级相同,

(1)双方没有任何攻击和防御等级加值,那么此次攻击造成正常伤害。

(2)目标此时有 1防御等级,那么你的攻击有0.5%的几率发生偏斜,此次攻击造成的伤害降低50%。

目标昏迷时对其的攻击动作不会发生偏斜。

普通怪和玩家每你一个等级,视为对方 1防御等级,低你一个等级,视为-1防御等级。

关于移动速度:游戏中普通人的灵值为12,移动速度最快为20尺/秒;每增加一,移动速度提2.5尺/秒。

例如主角生时灵为20,则移动速度上限为20尺/秒 (20-12)x2.5=40尺/秒,大约相当于百米速度8.20秒左右。

的移动速度达到50尺/秒时,灵不再增加移动速度,但仍然可以受一些增加移动速度的和装备加成。

奔跑的越快,负重越大,则力消耗的越快。

三、技能

智力调整值:当角的智力达到14、19、25、34时,每升一级分别能获得2、3、4、5技能数,称为技能数的智力调整值。智力值14以下时14计算,

各职业1级时能得到4x(智力调整值)的技能数。

技能数职业调整值为:

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