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儒: 1
质, 1灵
,-2力量
由于他们矮小的
材,侏儒在近
战斗中获得 2防御等级判定
侏儒
有暗视技能:低光视力
侏儒对
眠类效果 2抗
半
人: 1灵
, 1
知,-2力量
由于半
人的
材非常适于运动,获得 1无声移动技能
1至所有法术抗
1至防御判定
野蛮人: 2力量,-1智力,-1魅力
野蛮人
有暗视技能:黑暗视觉
战士血统:野蛮人可以激发带有
族力量的武
,某些时候这些武
在野蛮人人手中会比平时更有威胁
特殊:游戏中的命中属
的
义为:当你的攻击击中目标的有效
位时,假如你和目标等级相同,
(1)双方没有任何攻击和防御等级加值,那么此次攻击造成正常伤害。
(2)目标此时有 1防御等级,那么你的攻击有0.5%的几率发生偏斜,此次攻击造成的伤害降低50%。
目标昏迷时对其
的攻击动作不会发生偏斜。
普通怪
和玩家每
你一个等级,视为对方 1防御等级,低你一个等级,视为-1防御等级。
关于移动速度:游戏中普通人的灵
值为12,移动速度最快为20尺/秒;每增加一
灵
,移动速度提
2.5尺/秒。
例如主角
生时灵
为20
,则移动速度上限为20尺/秒 (20-12)x2.5=40尺/秒,大约相当于百米速度8.20秒左右。
角
的移动速度达到50尺/秒时,灵
不再增加移动速度,但仍然可以受一些增加移动速度的
和装备加成。
角
奔跑的越快,负重越大,则
力消耗的越快。
三、技能
智力调整值:当角
的智力达到14、19、25、34时,每升一级分别能获得2、3、4、5
技能
数,称为技能
数的智力调整值。智力值14以下时
14
计算,
各职业1级时能得到4x(智力调整值)的技能
数。
技能
数职业调整值为: