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商业对
们等着周衡的游戏自毁长城,而这几天游戏内却是一片欣欣向荣的
闹景象。不断有新玩家涌
游戏内,老玩家们也逐渐接
到了游戏中的一些新功能,其中最让人惊讶的,也就是据
建立于挑战功能了。
减少收费

类或许是一个好办法,虽然可以减少运营收
,但是能提升免费玩家的游戏
验,对于提升游戏
碑也是个不错的办法。但是让
券在玩家之间自由
通,这就让他们有些看不懂了。
一些商业网游公司惊恐地发觉这款游戏的实力要比他们想象中的
大很多,他们几乎无法遏制这个竞争对手的发展与壮大。
四十级的玩家发现他们可以在副本中建立据
,他们可以挖土垒石,然后将捕获得到怪
或者没用的伙伴放到地图当中充当小怪。玩家甚至可以用一些简单的逻辑语言设计一些机关与陷阱。更有趣的是,编辑好的地图除了邀请好友
行挑战,
也会在玩家逛相应副本的时候随机
现;不仅刷图的人能从中得到额外的经验与战利品,地图的制作者也可以获得一些门票费。
而不同的副本
现频率不同,系统会对副本的趣味度内容丰富程度
行自动评分。评分越
的地图越容易被人碰到,副本的奖励与门票费也会随之增加。这
新功能引发了玩家的大量讨论与参与
情,论坛当中甚至专门开辟了一个板块,供这些玩家
行讨论与
。而如此有趣的系统,居然是完全免费的——即使是一些需要购买的陷阱与建筑,收取的也是金币而不是
券。
黑客攻击对于一些小型网游来说是几乎不可能克服的难题,但是《风之国度》的服务
却完全不吃这一
,这款游戏在安全方面
得比一些大网站还要好,寻常黑客攻击
本无法奏效。
军与枪手在这段时间倒也
现过不少,然而《风之国度》的总
风评很不错,枪手与
军炒来炒去,反倒是为《风之国度》
引了不少新玩家。
然而,游戏的销售额却丝毫没有减少。为了在不减少评分的情况下提升副本难度,
取伙伴的
重新暴涨了起来;更有甚者,有个土豪直接用S级伙伴当起了据
小怪,引得各方玩家纷纷前去围观。一时间玩家当中一片叫好的声音,看着暴涨的营业收
,就连周衡也不免咂
。
商业竞争当中,同行之间互相下黑手使绊
是常有的事,毕竟相比提升自
竞争力,这
背后小动作的代价要小多了。如今发现《风之国度》不吃这一
,对于很多商业对手来说就成了心
的一
刺。不过比起这个,《风之国度》在运营方面却显得不怎么优秀。
也许这
方式能博得一个‘玩游戏赚钱’的噱
,但是凡是都要适可而止。如果不加以限制的话,这
法会养成大量游戏蛀虫——普通玩家的赚钱能力永远比不上一些游戏工作室,到最后不仅会损失大量营业收
,贫富差距过大的问题也会影响到很多玩家的游戏
验。
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