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让他们对力量的使用更加有效率一些。周衡的目的也不是让这些人循规蹈矩地打怪升级,所以这份纯粹由实用度与使用效果来判定的兑换价格,还是让周衡有些不满。
能力的
弱本
就是没有什么相对客观的评判方法,那么让定价的方式更加有利于对冒险者
行‘消费引导’,也就分外重要了。
发现这个问题之后。周衡莫名想到了以前
游戏的时候遇到的一些情况。
游戏公司内就有专门的数据分析师,他们的职责便是尽量考虑游戏平衡并在数据方面中和游戏难度。当时周衡制作‘风之国度’的时候。可没有其他人能够帮的上忙;何磊上一世只是个普通玩家,不太清楚数据方面的问题,所以大
分数据工作还是得
给主神来
。
一开始周衡制作的游戏太难了,因为主神往往不会考虑游戏数据的平衡
;在它看来无比简单的游戏内容,玩家却要在几乎不能有失误的情况下才能勉
完成。当时的周衡是通过频繁的调试来
合主神解决这个问题的,但是现在这些技能太多,一个一个调试显然太过麻烦了。为了解决这个问题周衡跑了一趟游戏公司,没想到居然还真的找到了解决的办法。
上次洛天生
一个海战游戏,周衡帮不上什么忙,便让几个执行
员带着她去一个二战时期的海战现场亲自去
受一下真实的战争。在弥漫着煤灰与硝烟的战场上不知
洛天生有了多少
悟,至少后来游戏
的还是
不错的。不过从那次回来后,洛天生便对超能力之类的东西有了莫大的兴趣;而她现在正在制作的,便是一款超能力大战类的游戏了。
“你说数据分析吗?好啊,”听到周衡的要求,洛天生来了兴趣,“把那些超能力方面的东西都给我看一下,我帮你搞定。”
“只要你一个吗?”周衡一愣,“公司里的数据分析师……”
洛天生有些意外:“你们不怕这件事会被普通人知
吗?”
“没关系。”周衡说
,“只要定价方面的问题能解决就行。就算被普通人知
了,也不可能传
去的。”
“哦……不过那也没关系,”洛天生说
,“只要我一个人就足够了。只要能提供一些资料,我会
照你的想法将大
分技能归类定价的。”
洛天生自信满满地包揽下了所有数据分析方面的工作,对于她的能力周衡自然是信得过的。而除了那些改造与能力的定价,周衡自己还有很多工作需要去
。