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三二一章 基因锁(3/3)

让他们对力量的使用更加有效率一些。周衡的目的也不是让这些人循规蹈矩地打怪升级,所以这份纯粹由实用度与使用效果来判定的兑换价格,还是让周衡有些不满。

能力的弱本就是没有什么相对客观的评判方法,那么让定价的方式更加有利于对冒险者行‘消费引导’,也就分外重要了。

发现这个问题之后。周衡莫名想到了以前游戏的时候遇到的一些情况。

游戏公司内就有专门的数据分析师,他们的职责便是尽量考虑游戏平衡并在数据方面中和游戏难度。当时周衡制作‘风之国度’的时候。可没有其他人能够帮的上忙;何磊上一世只是个普通玩家,不太清楚数据方面的问题,所以大分数据工作还是得给主神来

一开始周衡制作的游戏太难了,因为主神往往不会考虑游戏数据的平衡;在它看来无比简单的游戏内容,玩家却要在几乎不能有失误的情况下才能勉完成。当时的周衡是通过频繁的调试来合主神解决这个问题的,但是现在这些技能太多,一个一个调试显然太过麻烦了。为了解决这个问题周衡跑了一趟游戏公司,没想到居然还真的找到了解决的办法。

上次洛天生一个海战游戏,周衡帮不上什么忙,便让几个执行员带着她去一个二战时期的海战现场亲自去受一下真实的战争。在弥漫着煤灰与硝烟的战场上不知洛天生有了多少悟,至少后来游戏的还是不错的。不过从那次回来后,洛天生便对超能力之类的东西有了莫大的兴趣;而她现在正在制作的,便是一款超能力大战类的游戏了。

“你说数据分析吗?好啊,”听到周衡的要求,洛天生来了兴趣,“把那些超能力方面的东西都给我看一下,我帮你搞定。”

“只要你一个吗?”周衡一愣,“公司里的数据分析师……”

洛天生有些意外:“你们不怕这件事会被普通人知吗?”

“没关系。”周衡说,“只要定价方面的问题能解决就行。就算被普通人知了,也不可能传去的。”

“哦……不过那也没关系,”洛天生说,“只要我一个人就足够了。只要能提供一些资料,我会照你的想法将大分技能归类定价的。”

洛天生自信满满地包揽下了所有数据分析方面的工作,对于她的能力周衡自然是信得过的。而除了那些改造与能力的定价,周衡自己还有很多工作需要去

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