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存在外,其他的生命位面尤其是那
新近征服的生命位面,真正贯彻了“弱

”和“
者为尊”这两条规则。
经过了位面之
血祭
化整个位面和生命
族后,整个生命位面中的智慧生命本来就十去三四甚至是只剩余两三成,而本来生命位面中的秩序也全
被打
从来。
在成为整个生命位面新主人的
族和
化
族
者治下,整个生命位面的新秩序开始重新建立。在
族的“
者为尊”和“弱

”理念下,拥有力量并且愿意对
族和
神宣告服从(起码名义上服从)的原居民迅速上台。只要是拥有力量,哪怕是本来卑微的
化地
化豺狼人
化蜥蜴人
化
都会成为一地领主甚至城主。
同样,
幻人类
化
灵
化
龙等智慧或者实力
悍的
族也同样有着这
机会,以赤果果力量为尊上台的法则直接公开化——诸神同盟那边虽然也是
者为尊的法则,但是明面上至少会顾忌一下颜面,或者挑选那些更加适合
理的人才来
事情。
在这
力量为尊的挑选机制下,应该说黑暗联盟中各个生命位面中的领主城主什么的战斗力绝对是杠杠的,但是
理城市和领地毕竟不是靠拳
就行了。而混
的环境之中,对于
导科技之类的研发和推广完全就是个坑了。
结果就是黑暗联盟之中,关于个人的单兵战斗力都是相当的
,但是各
批量化的附
装备如
导战舰的话,无论是生产还是研发方面都远不如诸神同盟。
不过对于众神游戏空间而言,黑暗联盟下属的众多以拳
为通行证的生命位面可谓是再适合不过的温床。仅仅是半个月的时间中,就有数个生命位面
达亿数的契约者成为了众神游戏空间契约者的一员,为众神游戏空间给予的甜
而玩命的去
行战斗。
尤其是众神游戏空间除了初期少量的训练用挑战世界外,其他的都是那
真实世界的杀戮。而即便是标明了死亡率极
的解释,但是
受到自己力量不断增长的那些黑暗联盟各族契约者们对此压
不在乎这
“小”事情。
毕竟对于一个连弱小者每天的
都得玩命去获得的黑暗联盟下属生命位面而言,死亡什么的对于其中的智慧生命而言完全就是家常便饭了。甚至在这些
化契约者中,不乏有靠着其他智慧
族尸
渡过异常难熬的饥饿的情况。因此,所谓的真实挑战在他们
中无非就是正常的事情而已,更不要说真实世界挑战中还有相当不错的奖励了。
什么死亡的威胁开什么玩笑,不
大起来的话什么时候都能够会死掉……
于是,这些不畏惧死亡并且勇于执行真实挑战世界任务的黑暗联盟契约者“帮助”下,众神游戏空间的灵魂能量资源收集效率和速度可谓是异常快速的增长。而对于这些大多
于底层的黑暗联盟契约者情况,黑暗联盟那几个生命位面的
层压
就没有注意到。毕竟对半神传奇君王一级别的
者来说,变得更加
大才是他们的心愿,而下面那些普通
族为了生存的厮杀或者战斗的情况,对他们而言压
就不放在自己
中——例如人类一样,很少有成年人会对蚂蚁们的厮杀
兴趣的。
至于下面那些更加靠近契约者的底层嗯,到不是没有人发现情况不对劲。
不过问题在于,这些各个智慧
族中的成员绝大多数对此压
没有反应。而极少数天赋
绝得哪里不太对
的下层成员没有任何证据,更不知
该如何向上面汇报。