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4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎
蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚
代;前
埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能
笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。
2、最佳时机谜底揭晓而让读者知
解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间
一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有
五、剧情的节奏1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是**的戏也会让读者过度
张,变得麻痹;假设剧情的
低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析
一个原则,就是
低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,
低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越
。我们可以称这样的原理叫
过山车原理。
3、成为转化的力量与**的爆发
伏笔的设计,目的是
乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一
方式。伏笔的揭晓和呼应,时间
相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在**
爆发,这是最好的表现方式。
比如:原本一直
在被欺负困境的主角,到最后才让读者知
,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然
在了下风。
1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重
只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
人的力量拉到了一个非凡的
。
3、运用快慢的搭
来控制读者的情绪a、平稳剧情搭
慢节奏b、冲击剧情搭
快节奏六、吊读者的胃
很多新人编的故事常犯的错误,就是直
一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的
,还没有酝酿的过程,就直接演
来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重
,酝酿到最佳时机再爆发
来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知
结局的话,读者还有想看下去的**吗?
3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢
向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再
行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低
的桥段,让转变过程迅速成为**,使主角能力加倍地突显。
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2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯
的伏笔,
连续
的埋设;过度的买
伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。
伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有
现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续
的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全
组合起来,这样方式的可以让伏笔
现的时间不断向后延伸。
这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以
现在
术作品、书法、颜
及符号上等,都是同样的原理。
四、善用伏笔伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事
行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应
来的手法。
2、剧情的拍
但是这里我们还要补充的是节奏。如果
低起伏是坐标上的y轴,那么x轴的
分可以说是拍
;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍
,给人平稳的情绪,而越快的拍
,则给人
张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。
1、让读者上钩其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角
的命运;同样的,你也可以决定你最
彩的
,要在什么时候
现,只要是读者最想知
的答案,你就肯定不能太早让读者知
,但是每个过程却透
一
片段的信息,让读者急着想知
,又不能知
,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。