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不过这也比另外一家稍好一些。
在游星电
娱乐还没
驻到米国市场时,他们还能和当时的苏瑞电
打得有来有回。
首先是苏瑞电
上如临大敌,因为两家现在是最直接的竞争关系。
这是一家曾经在娱乐文化产业上也小有成就的公司。
早川植人第一时间就召集团队希望能找
一些应对办法。
而最终幻想7到如今则获得了惊人的千万级销量,是gs1游戏机销量最
的游戏。
另外一家名为红果公司,他们本来是在
个人电脑业务,但因为当时个人电脑业务发展缓慢,想要找到新增长
,最终选择了电
游戏,不过到
来也是因为一些失误的决策葬送自己。
首先是某不知名外包团队的成员在网络上匿名
消息。
他们之前推崇的手机式游戏机也只是昙
一现,最终泯然众人。
业内人士刚刚得知这个消息后,表现也都各有不同。
说是游星电
娱乐这次又一次斥
资制作一款
良游戏,而且还是打算在掌机上推
,这次阵仗非常大,恐怕会和当初的最终幻想7开发不相上下。
这一次竹游星再次主导游戏开发,很显然是想要再次在掌机上复刻自己之前的成功。
后来他们也尝试反抗几次,依靠米国政府对游星电
娱乐的打压稍微争取到了一些市场,但他们本
还是太缺少优质游戏。
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哪怕应对的最后结果是失败,但如果什么都不
的话很有可能就会让游星电
娱乐一帆风顺,那他们苏瑞电
的游戏机产业未来可就不好混了。
在没什么
大竞争对手的时候,他们混的还是不错的。
利尔达现在的
理层看到游星电
娱乐正在准备开发新的大型游戏时,反应那叫一个淡漠,似乎一切都和他们无关了似的。
或者说他们已经清楚自己早就已经是成为时代的
尘土,被卷的渣都不剩了。
而在遥远的大洋彼岸米国,还有一家半死不活的游戏机公司就反应比较令人
觉可怜了。
利尔达。
只是因为米国人固有的实
资产概念,他们一开始没有把游戏本
当回事,而是将游戏机和卡带这
实
当
重要的东西,他们一开始认为游戏是一无是
的玩意,他们卖的不是游戏,而是卡带这
塑料片以及电
游戏机这
娱乐产品。
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直到现在,利尔达已经算是名存实亡。
也正是那个时候利尔达在电
游戏上尝到了甜
。
只是当游星电
娱乐君临米国后,他们的情况就立刻急转直下,他们的游戏机产业几乎没抵抗几下就落败,非常的惨。
然后当这家公司把原本的创始人哈克布朗赶
去后,情况就更是快速跌
谷底。
的传言传
。
曾经他们
过几款相对成功的电
娱乐产品,在米国市场也算是小火了一把。