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544 各自分工(2/2)

而这百年老厂对于长期利益非常重视,还有就是自的名气与碑。

这一次他将要上作品,几乎涵盖了所有主类型,也可以说是对公司团队开发能力的一次考验,看看团队到底能不能同时理这么多级作品的开发,

松桥实也很快理解。

这或许会让他们公司在未来的几十年内都会持续获利。

在名气上的影响还是很大的,短时间内这些名气的影响或许还看不端倪,但是时间尺度如果跨越到十年二十年,当这些因为玩极品飞车而对某一个品牌印象刻的孩成年后,他们选择的车辆恐怕就会下意识的选择曾经的童年记忆。

汽车厂商的谈判十分顺利,很多厂商都对现在的电游戏有了非常的兴趣。

而松桥实这边就是立刻动启程,她将要亲自去找国际足联、英超、欧冠、以及欧洲地区多个主汽车大厂去行品牌授权的洽谈。

贴近真实就是枪车球类游戏的一大特,这和其他幻想类型的角扮演游戏有着本质的区别。

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或许是因为欧洲地区崛起于工业时代,他们对于更贴近真实的娱乐更加喜一些,哪怕是指环王这幻想类的作品,也一样是那法师都能提着剑上去近战砍人的风格。

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“嗯,还有就是球类的授权了,这个咱们之前没有接过,但其实和曰本的超级球大赛游戏一样,去找联赛的举办方申请联赛的名称使用权,这个价格应该也不会太低,但如果能谈下来的话,对咱们也大有裨益。”

给松桥实安排好任务后两人就挂断电话各自去各自的事情。

哪怕是最后确认团队还是能力不足,竹游星也心里面大概有谱知接下来该怎么率领团队攻城略地了。

在趁着其他竞争对手还没有研究明白欧洲人到底喜什么之前,自己还是可以抢占先机。

本开始认真记录,一边一边说:“这个给我,刚好很多主车厂就在欧洲地区,非常的方便。”

竹游星这边是联系曰本和米国地区的制作团队,和他们研讨接下来的游戏开发。

他们并不在乎那授权的钱,当然钱越多越好,这个谁都不会拒绝,只是这并不是重

在欧洲,汽车厂商都是动辄有五六十年以上历史的,百年历史的汽车厂商都有好几家,这就是老牌工业大陆的底蕴。

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但这也只是竹游星自己的猜测,并不一定完全就是这个原因,只是可以肯定的是枪车球类游戏绝对能在欧洲行起来。

是之前有几个汽车厂商因为与游星电娱乐的极品飞车合作,让这些汽车厂商的名气勐然蹿升一个档次,现在就连不少孩都能很迅速的辨认极品飞车中几款授权车型来。

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