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680 突破记录(2/2)

竹游星微笑的:“没错,确实应该好好的庆祝一下,公司本明天在公司举办一个小型的庆功宴,米国那边也举办一场,算是庆祝泰坦陨落的销量突破记录。”

至少以现在这个时代来看还不行。

泰坦陨落在这个世界获得了应有的成绩。

他们是打心底里认同泰坦陨落这个游戏。

现在米国的百货店也是乐疯了,游戏机的销量大幅度提升让他们当时几乎是连夜连带爬的坐飞机跑到曰本这边,就为了能获得更多gsx游戏机产能的倾斜。

他们各自为游星电娱乐的尖制作人,最能明白泰坦陨落的游戏到底有多

原本世界被两大作品同时挤压的情况下发售都能在一年时间获得六七百万的销量就能证明本的素质确实是不俗的。

竹游星听到这个数据后也是有些兴的。

游戏机的产能只是一时间供应不足而已。

竹游星摇:“不可能的,别事,首周千万销量那不是随便说说的,不过突破八百万倒是确实有可能。”

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“社长,我们应该好好的庆祝一下!”

次的泰坦陨落其实还并没有上一次的营销努力得多,更多是顺势而为的一些销售手段。

还有据他们已知的消息,泰坦陨落当时行设计的时候也是量时间。

竹游星也是没想到泰坦陨落会形成破圈效应,也没有提前好游戏机增加生产的规划。

接着竹游星看向销售门的人说:“对了,把销量的数据也公布去,还有最近游戏机的销量应该也大涨了吧?”

销售门的人说:“没错,游戏机的销量上涨了百分之四十多,我们的游戏机产能都有些跟不上了,我现在觉得要不是游戏机产能限制,可能销量还会更多。突破千万都有可能。”

天知米国的开发团队为了调教击手耗费多长时间。

可是却还是突破记录,而且还是一气超之前记录两百多万。

但是想要首周突破千万销量确实还是有困难了。

泰坦陨落的玩法是最新颖的,那奇妙的时间穿越玩法,还有跃、墙,让游戏的战斗层面多了更多的维度。

这个世界才刚刚只能算是有一代的玩家基数,这对比下来确实差距不小。

首周七百多万销量,那么最终销量突破千万那肯定是轻轻松松的,突破两千万也很有可能。

后续对游戏机有需求的玩家也不会等待太久,差不多也就是一个星期到十天的时间就能满足百分之九十九的销售需求。

还有泰坦陨落本击手也是级的。

但是奈何原本世界ea不人,偏偏给这游戏挑了个糟糕的发售时间。

不过竹游星相信未来首周突破千万销量那是早晚的事情。

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原本世界大约沉淀了两代多的游戏玩家,基数已经非常庞大。

不过也无伤大雅。

在场的众人一边鼓掌一边呼。

而这个世界没有这些阻碍,泰坦陨落的从发布到发售一路都非常的稳,几乎没有现任何问题。

这才是泰坦陨落真正的实力。

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