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这对于游戏开发者确实已经非常方便了,可是这确实还不够。
而竹游星穿越之前虚幻5的时代刚刚到来,
据虚幻5引擎所设想的内容,过去需要许多人去耗费
大
力调整的光影特效在虚幻5引擎中也可以通过智能运算来解决,这再一次给游戏工业化的创造增加更快的助力。
因为在竹游星穿越过来之前的那个时代,已经有人可以仅仅依靠着一个人的想象力与比较简单的动手能力就能开发
一款勉
可玩的
画质游戏。
“这是我在来到这里之前构思的一款游戏
形,但其中仅仅只有剧情的大致梗概,以及玩法
心,而剩下的,就需要在场的各位来填充,你们可以尽情的发挥自己的想象力,在这个过程任何重复的游戏开发
程你们都不需要考虑太多,仅仅只需要提
需求,然后剩下的重复劳动工作都告诉我,这些我来给你们解决。”
一个人举起了手。
这大概是虚幻4时代所带来的红利。
“可是现在不是就能
到了吗?您创造
的虚幻引擎已经给我们节省了太多的时间。”
竹游星说完,然后在讲台上打开自己的电脑,将屏幕投
在自己
后的大屏幕上。
所有人一听,连忙开始快速的掏
笔记本来
行记录。
而且这可是竹游星游戏之神提供的游戏脚本与构思,那绝对就是最
的游戏设定!
“找你说的工业化我大概了解了,但是这
行为真的不会扼杀创造力吗?”
这对比之前的讲课看起来就生动多了。
这是……和游戏之神一起参与到一款游戏的开发?这听起来好像相当带
啊!
今天,我不会
讲述工业化开发游戏的过程,因为人确实不多,我今天只是大致讲述一下我讲述工业化制作游戏的理由。”
一时间所有的人都跃跃
试起来。
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这又是一个新的名词,或许代表着接下来游戏开发的
路。
“请说。”竹游星示意
。
“就如我所说的,工业化是去减少那些冗长重复
的工作,就比如说一棵树的三维模型建模,在过去仅仅只是这一个东西就会
费一个建模师至少一个小时的时间去研究,然后是大地、天空、城墙、建筑……这些本来都其实可以更加方便,我所说的工业化就是简化这些工作。”
竹游星摇
:“那还不够。”
而在电脑的桌面上现在只有一个文件夹。
而如果用心去研究的话,便可以更加
。
这个文件夹的名字叫
《刺客信条》
“我知
你们很多人都还抱有疑惑,在怀疑游戏工业化,这样吧,接下来我将会在一周的时间里现场给各位构思
一个标准工业化创造
来的游戏,然后我们在场的所有人共同参与其中,我来让你们设
地的
受一下工业化游戏所带来的创造魅力。”
“竹游老师!”
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这些人还看不了那么远,因为现在自己在这个世界所创造
的虚幻引擎也才不过达到大概虚幻3的时代。