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899 关于游戏开发的魅力(2/2)

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“好了,不说这些了,我来继续给你介绍一下我们的门,接下来你应该是被安排在楼上的工位,因为那边比较空旷一些,而你的工作一开始应该只是一些简单的程序检查,或者是术音乐等方面的资料整理,希望你不要觉得太枯燥,事实上游戏开发在外人看来好像非常的有趣,好像是艺术家才会的工作,但是实际上,游戏开发反而更像是一工业化线的工作,可是相当枯燥呢。”

石井知香听到那办公室中有些大的讨论声音,顿时就觉得相当的熟悉。

接着他有些歉意的说:“哦抱歉,我可能有些职业病犯了,但是喜超级里奥系列是不会改变的。”

“你说的没错。”远藤,然后十分自豪的说:“电游戏开发从来都没那么容易,即便是独立游戏开发者,也会有着各各样繁琐枯燥的麻烦,而能驱使他们持下来的原因其实非常质朴,那就是作品真正完成的那一刻的成就,就像是孩降生一般的喜悦情绪。”

社长本人竟然在第一游戏开发

是竹游星本尊。

而她也很快就意识到这个声音的主人是谁。

“我认为在夜之城中每一个角都应该有他自己的故事和魅力,就像是一个个活生生的人,这和我们之前开发的公式化沙盒游戏刺客信条是完全不一样的,这也是我为什么持使用更多的资金来开发,因为这一次我需要细节,细节你懂吗?”

“工业化线吗……这个我知,这是竹游社长一直在推崇的游戏开发方向,我在大学的课程中也有接到,在课程上我还学到,唯一能让枯燥工作持下来的动力可能就只有期待着游戏成品发售后的那成就吧?”

“我完全理解。”

一下石井知香就有走不动路了,她很想亲看看自己的偶像。

自从她接游戏,并且后来大学学习电游戏后,她了解到了竹游星本人的光辉历程,这个人简直就是传奇,这传奇的人如果能面对面的见一面都是一荣幸。

在追寻最新科技的前提下还能把游戏的乐趣最大化的展现来,这才是我最喜的地方。”

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“我知细节的堆砌相当困难,甚至需要为每一个角都编织一个故事以及程序,而这就是需要克服的问题,有什么麻烦的地方随时去找月野,在每一个角的创作上,这次是绝对不能妥协的,因为我们要开发的,是一次可以说跨时代的游戏,一个迎接全新次时代的游戏。”

两人不知不觉间就开始讨论起关于游戏开发的一些哲学问题。

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好熟悉的声音……

而就在这个时候,那间办公室的门被打开了。

竹游星与第一游戏开发的负责人木内田幸,以及几个第一游戏开发门的心骨走了来。

而在这个时候,一个声音在不远的办公室内响起。

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