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微缩生活(一)(3/3)

戏角超越了人设定的初始值,是否费25单位[救世因]塑造?」把文静吓了一

原来初始是有所谓「基础值」的?

她自然不舍得用「救世因」,立刻选否,开始对游戏人界面的研究与探索。

在经历了反复的测试之后,文静略地明白了初始人的「基础值」是什么,界限是哪里,要怎么决定——

首先,「基础值」是游戏角最大度lv.1时的「大程度」。如果太,自然就超限制,要么削减,要么费「救世因」塑造。如果太弱——太弱时系统是不会特意提醒的,只能自己吃了这个闷亏。银河游戏公司,真够黑的啊你!

其次,「基础值」算是游戏角的大综合战斗力度。与超凡力量、角潜力、本实力有关。

比如文静特意尝试了个氪星人——就得至少费十万计数的「救世因」,但若是祛除氪星人「晒太」的特征,费数目立刻下降到万数救世因。等她再多加几个「氪星人害怕银」、「氪星人害怕月亮」等描述,费就更是崖式下跌……

由此可见,文静在第一个角,替使者「亚·史密斯」时,实在讨了个巧,好运地卡着边界线过去了。理说亚的超凡力量实在得可怕,但本却是孱弱普通的人类,无论寿命还是度都十分低下,这才使得亚便成为了最大的弱,让第一个游戏角得以通过,否则文静他。

而巫师「黛」则不同。

「巫师」的族本就在不断地化,潜力也大得吓人,更别提还是一个群、本实力不弱、力更是堪称万金油,还有无数族人相助、寿命也极长……这就直接让文静的人拥有了极大的桎梏。

最开始的黛年纪只有二十岁左右,属得吓人,神力量更是超越了现在整巫师的40单位,直奔100单位去。但完全无法通过,被她反复删删改改,一直压到现在,才勉通过「基础值」……

所以,真是令人无奈啊,一场就无敌是压不存在的!

想变,要么救世因,要么经验值exp,一层一层前才是可持续发展。

“任重而远啊……”文静吃完了虎翅,又喝光了冰箱里的冰镇可乐,懒洋洋地窝在沙发里,正打算睡会儿午觉。

——忽然,她听见自家门锁发一声,略微刺耳的钥匙转动声。

作者有话要说:[1]主角数据除非必要,否则以后就只一下提升的分,或者数据就在作话里放惹。啾咪。

以及这是加更哦!!我现在只有十七章债务了!(暂时)

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