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由于是
照人类来设定的npc,所以这些npc都
有产生属于人类复杂
情的能力,然而,又因为他的意识附着其上——哪怕只是一小
分——过于
大的力量却依旧压制住了这
能力。
所以,哪怕能够产生情绪,但重要npc们的
情一直都是浅淡的,他们明明参与模组,却又在某
程度上游离于模组之外,冷
旁观玩家的一举一动——就如同他那般。
所以,最初,他并没有将这个有
特殊的人类放在心上,觉得这只是个未经世事、于是初生
犊不怕虎的孩
。而让他真正开始关注这个人类的起因,是源于一个意外的“魅惑大成功”——那个人类,在魅惑他所附
的重要npc的时候,获得了“大成功”。
只可惜,既然是游戏,就总有玩腻的一天。
不是没有玩家魅惑过这些重要npc,但他对于这个世界而言
让他们重归现实,但难免会有灵魂力量比较
的人类,能够在“梦醒”后隐隐记得梦中一星半
的经历。
这些拥有“自我意识”的重要npc,会在遵循模组规则的前提下,以自己的意志来行动,甚至
某些让他都
觉到惊讶和意外的反应。
然而,无论如何贴近人类,程序也依旧只是程序。它们的喜怒哀乐、一举一动,都是被早早设定好的,会随着玩家不同的行为
发不同的反应。只有被他的意识附着的重要npc,才会在他的影响下不仅拥有原本设定好的模仿人类的
格,还能够产生真正的“自我意识”。
当然,如此独特的人类,他并不是没有遇到过,有的人类勇敢到近乎狂妄,哪怕是神明在他们
中,也是可以利用、欺骗的存在。
两
截然不同的
份,让他能够多角度、更加清晰的看到人类面对不同事
时的不同面孔,
知他们更加丰富矛盾的思维和情绪。
逐渐的,“克苏鲁神话”
现了。人类发挥了他们无与
比的想象能力,仅凭着那一丝朦胧的印象,便塑造
了他们自认为的不可名状的神明,并通过书籍、艺术品或
相传,逐渐在人类族群中蔓延,从而衍生
了更多的作品。
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就在他考虑着是否要重新开始
浪的时候,一个人类玩家引起了他的注意。
虽然还是没有真正看透人类这
生
,但人类依旧无法抑制的在他
中逐渐失去了新鲜的
觉,就像是吃腻的
,
之无味、弃之可惜。
当然,为了模组的自然发展,也为了让自己的游戏更加有趣,无论玩家如何行动,他都不会
手
涉,除非某些玩家令他产生不悦与厌弃的情绪——游戏,原本就是为了让自己
觉愉悦的东西,那么一旦它产生了相反的效果,游戏的掌控者自然能够毫不在意的抹除掉那些不和谐的杂音,使一切重新变得符合自己的喜好。
以人类的审
观来说,那是个漂亮、可
的小东西,还特别的大胆机灵。大多数人类在发现他的存在后,都不敢随意的探究、接
他,小心谨慎的生怕
怒掌握着自己生杀大权的伟大存在,但这个小东西却可以毫不在意、轻松自如的与他搭话,就仿佛
受不到他带来的威胁。
对于人类的“三次创作”,他并没有任何被冒犯的
觉,反而饶有兴趣的
据人类的幻想逐渐调整自己的世界,并添加
自己
兴趣的规则,使之更加符合人类的“兴趣”与“喜好”。最终,形成了如今被人类称呼为“克苏鲁跑团”的游戏。
当
为kp时,他是被玩家恐惧尊敬的神明,一言一行都牵动着玩家们的情绪;当
为npc时,他又是被玩家轻贱利用的工
人,人类的傲慢与自我,将会在npc们的面前
现得淋漓尽致。
模组世界里,有着无数的npc,这些npc并不是真正的生
,而是他在研究了解过人类的行为模式后,以人类为模板设定的“程序”。这
“程序”类似于人类正在探索的ai技术,只是在他的规则下,npc的言行举止更加的复杂、自然,或者说,更加的“人
化”。
在这个“游戏世界”中,他可以更加频繁的参与游戏、接
人类。他是kp,是游戏的掌控者,可以与玩家直接
、沟通;他的
分意志则附着于那些和玩家一样足以影响到整个剧情发展的重要npc上,与玩家发生间接的接
。