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分卷阅读171(2/2)

夏诚不无遗憾地说:“看来还是算了,毕竟需要避嫌。”

另一方面,《侠客行》的整个玩法已经测试完成,最终定稿了。

刚刚结束的alpha版本测试反馈相当良好,也收集了很多有价值的意见。

“就像别的网游里植田一类的小游戏,对游戏主线也没什么影响,但是平添了很多小乐趣。”

——中路经济太多了,那就削弱刺客的组合技能吧。

明言就很有自知之明了,说:“不什么,最后都会变成工作吧。”

嗯,石锤了!

明言稍微得空之后,就又钻了小黑屋。

夏诚看了几条,后面就都是关于后续版本更新的新想法了。

于是,《侠客行》现在连个大地图都没有画完,却已经被好了“全世界的旅馆老板都会打一侠客牌的小游戏”的设定。

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“侠客行”的票数最,也没有让明言到意外。

很多设计师都是这样的,坐在办公室里面对的设计稿时,就觉得灵枯竭;

将本合上后,夏诚:“本来是想邀请你过来看比赛放松一下的,结果怎么又变成工作了。”

夏诚一看上的笔记,只觉得发麻。

明言将自己的本拿过去一给夏诚看,说:“我在想下个版本的变动。不能继续让一个选手拿到冠军了……嗯。”

夏诚:“……”标准结局。

比方说,其中一名设计师就是。

但是一旦让他们走游戏里,他们瞬间就会变为游戏玩家、狂粉、中二病患者……然后灵如泉般迸发,滔滔不绝。

很多并不了解蓝星文化的员工,在看到那首翻译过后的诗词之后,都为里面描写的景象和意境所震撼。

那位提这个主意的设计师,也是直接被任命,全权去这个纸牌玩法小系统了。

——4保1路太了,让我们来削弱一下刺客的被动能力吧。

而夏诚并没有觉得这是个问题,沉:“但是以我们的关系,万一我旗下的俱乐拿了冠军,是不是会有什么不好的舆论现?”

思绪已经飞走了。

脆加一个纸牌玩法吧!!我们设计一桌面纸牌游戏,让玩家能够随时与指定的npc来对战。”

他在一片白板的测试地图之后,因为“盗”们脸上的纸条而产生了灵

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——十步杀一人,千里不留行!

相关的策划方案很快就被写了来,呈到了明言的办公桌上。

整个制作团队再次张而有序的开发程。

……

代号为“侠”的项目经过办公室内投票之后,决定更名为《侠客行》,这也是蓝星一首著名古诗词的名字。

鬼明总师绝对就是带人!

明言想了想,:“可能一般吧。”

接下来都是甲联相关比赛,蓝星工作室自然有专人行负责,这一块的工作比起自行举办的联赛要少得多了。

网上很早就有人盛传:蓝星的设计师们都喜看比赛,看见选手秀什么职业,就喜往死里削弱!

目前为止,《侠客行》的完成度只有20%左右,

说完,他好奇地凑过来看明言的笔记本,问:“你在写些什么?”

“会有玩家喜的,也许还有死忠的纸牌玩家专门为了集卡而玩游戏呢?”

总而言之,传奇联盟的第四赛季总决赛,再次在一片金的雨中落幕了。

——手太了,所以削弱刺客吧!

明言看完也觉得相当好,特别在早会上提了来,和众人一起商议了。

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